Análisis a fondo de Clawitzer
La pinza que hace «clac»
La base zoológica de Clawitzer está en la gamba pistola, un crustáceo capaz de producir una onda de presión con su pinza para aturdir a otras criaturas. El diseño lo lleva al terreno militar: la pinza derecha parece un cañón, la tobera trasera funciona como propulsor y las antenas actúan como sistema de puntería. Las entradas de la Pokédex trasladan esa idea a una escala desmesurada, con proyectiles capaces de atravesar placas de metal y un desplazamiento de 60 nudos.
El nombre inglés une claw, «pinza», con howitzer, «obús». El japonés ブロスター, Bloster, combina las ideas de blow, lobster y blaster; además, su sonido recuerda a la palabra inglesa lobster. La evolución desde Clauncher no cambia de tema: convierte el lanzador de la fase anterior en una pieza de artillería completa.
Un cañón que apareció en Kalos
Clawitzer debutó en la sexta generación y desde entonces ha conservado su tipo Agua y Megadisparador. En sus primeras apariciones ya destacaba por los movimientos de pulsos y por una cobertura poco habitual para una especie de un solo tipo. Con el paso de las generaciones, su aprendizaje por nivel se reorganizó: varios movimientos que antes aparecían en niveles avanzados pasaron a estar disponibles desde el nivel 1, mientras que el repertorio actual añade una progresión más escalonada con Acua Jet, Hidropulso, Esfera Aural, Agua Lodosa y Martillazo.
Su repertorio de MT también ha ampliado la forma de usarlo. Puede recurrir a Surf o Hidrobomba para buscar daño directo, Rayo Hielo contra Planta y Dragón, Pulso Umbrío contra Psíquico y Fantasma, y Onda Certera contra objetivos resistentes al Agua. No dispone de formas alternativas: la silueta de la pinza-cañón es la que mantiene en los juegos actuales.
Potencia especial, ritmo torpe
El contraste con otras especies acuáticas se entiende al mirar las cifras. Sus 120 de Ataque Especial superan con claridad al resto de sus estadísticas, mientras que sus 59 de Velocidad lo dejan en una zona incómoda: no es lo bastante rápido para barrer equipos y tampoco tiene la resistencia de un muro. Sus 71 PS, 88 de Defensa y 89 de Defensa Especial permiten que sobreviva a ciertos golpes, pero no compensa entrar repetidamente con daño de trampas o ataques supereficaces.
Comparte espacio conceptual con Blastoise por la idea de un crustáceo armado con cañones, aunque Clawitzer concentra más recursos en Megadisparador y en la cobertura especial. Frente a Skrelp y Dragalge, sus contrapartes de versión, ofrece una presión ofensiva inmediata en lugar de apoyarse en Veneno, resistencias y desgaste. Esa comparación explica también su atractivo en equipos que necesitan romper defensas sin añadir un segundo tipo.
Cómo disparar sin regalar turnos
La versión más directa combina Hidropulso, Pulso Umbrío, Esfera Aural y Rayo Hielo. Los tres primeros aprovechan Megadisparador y cubren Agua, Siniestro y Lucha, mientras que Rayo Hielo castiga a Pokémon de Planta o Dragón que entren esperando resistir el tipo Agua. Surf aporta más estabilidad si no se quiere depender de Hidropulso, y Pulso Dragón es una alternativa contra objetivos que reciben poco daño de Rayo Hielo.
No conviene enviarlo al campo ante un atacante rápido ni dejarlo frente a un Pokémon de Planta o Eléctrico. Funciona mejor después de un cambio provocado por una amenaza que pueda golpear con su cobertura, o con apoyo de movimientos que le concedan entrada segura. Ida y Vuelta permite conservar el ritmo, aunque sacrifica uno de los huecos de cobertura. En equipos lentos también aprovecha mejor sus 59 puntos de Velocidad, porque sus rivales tienen menos facilidad para adelantarlo.