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Ilustración oficial de Skrelp

#0690

Skrelp

Gen VI

Pokémon Pseudoalga

VenenoAgua

Registro de la Pokédex · X

Adopta la apariencia de algas podridas y lanza un líquido venenoso a las presas desprevenidas que pasan cerca.

Altura
0.5 m
Peso
7.3 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Medio
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque60Defensa60Velocidad30Def. Esp.60At. Esp.60
PS
50
Ataque★
60
Defensa★
60
Velocidad
30
Def. Esp.★
60
At. Esp.★
60

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque58123
Defensa58123
Velocidad3190
Def. Esp.58123
At. Esp.58123
Total373739

Cómo es Skrelp

El Pokémon Pseudoalga adopta el aspecto de un manojo de algas podridas para no llamar la atención. Permanece inmóvil entre restos que flotan a la deriva, protegido de Pokémon más grandes, y espera a que alguna presa se acerque para alimentarse. Entonces expulsa un líquido venenoso y ataca sin abandonar su escondite. También ingiere algas podridas, que utiliza para elaborar su veneno.

Su cuerpo marrón y su silueta retorcida recuerdan a un dragón de mar camuflado, aunque sus dotes para nadar son bastante pobres. Las tormentas pueden arrastrarlo lejos de su zona y algunos ejemplares no consiguen regresar. En Alola se le ha visto enrollado en algas junto a Dhelmise.

Ocupa el primer lugar de una línea evolutiva de dos especies. Mientras permanece oculto, acumula energía hasta que alcanza el nivel 48, momento en que evoluciona a Dragalge, de tipo Veneno y Dragón.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoTierraPsíquico
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloLuchaVenenoBichoAceroHada

Análisis a fondo de Skrelp

Un disfraz hecho de restos

El diseño parte de una criatura marina que imita algas en descomposición. Su nombre inglés combina «scrawny», que alude a un cuerpo delgado o débil, y «kelp», «alga marina». El japonés Kuzumo procede de una expresión asociada a los restos de algas. La categoría Pseudoalga resume la idea sin adornos: no es una planta, sino un animal acuático que utiliza ese aspecto como camuflaje.

La apariencia también prepara su evolución. Skrelp parece una masa pequeña y poco activa, pero las entradas de la Pokédex explican que permanece escondido mientras acumula energía. Dragalge conserva la inspiración marina y transforma el camuflaje de alga en una silueta mucho más cercana a la de un dragón.

Una especie de sexta generación con presencia irregular

Debutó en Pokémon X y Pokémon Y, dentro de la sexta generación. Desde entonces ha reaparecido en varios juegos, aunque su disponibilidad no ha sido constante entre entregas. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura vuelve a encontrarse en el mar y también puede aparecer en teraincursiones. Esa presencia encaja con sus entradas posteriores: sigue ocultándose entre algas y restos flotantes, pero también se insiste en que nada mal y que las tormentas pueden dejarlo lejos de casa.

Su aprendizaje por nivel también ha cambiado entre generaciones. La versión actual obtiene Placaje y Pantalla de Humo al principio, Ácido en el nivel 5 y Pistola Agua en el nivel 10; después incorpora Hidropulso, Pulso Dragón, Acua Cola, Bomba Lodo e Hidrobomba. El resultado es un repertorio más claro que su propio diseño: primero se apoya en ataques sencillos y estados, y después combina Agua, Veneno y Dragón.

Qué comparte con otros Pokémon marinos

Skrelp comparte con Clauncher su origen en la fauna marina y su introducción en la sexta generación, pero sus funciones narrativas son distintas. Clauncher se presenta como un cazador activo con una gran pinza, mientras que Skrelp depende de quedarse quieto y atacar cuando la presa se acerca. Su evolución también marca una diferencia: Dragalge abandona el tipo Agua y pasa a centrarse en Veneno y Dragón.

En combate, esa comparación explica parte de su problema. Skrelp tiene más herramientas de desgaste que una criatura pensada solo para hacer daño, pero no alcanza la resistencia de sus evoluciones ni la potencia necesaria para imponerse por velocidad. Adaptable mejora sus ataques del mismo tipo, y Tóxico, Púas Tóxicas y Viraje le permiten aportar algo aunque no consiga derribar rivales.

Cómo sacarle partido durante la aventura

Conviene aprovecharlo contra rivales que no puedan castigarlo con ataques supereficaces y darle turnos para usar Tóxico o colocar Púas Tóxicas. Hidropulso es una opción estable mientras llega a ataques más fuertes; Pulso Dragón cubre objetivos que resisten Agua, y Bomba Lodo ofrece un ataque especial de Veneno con más presión.

La Velocidad de 30 obliga a aceptar que atacará tarde. Por eso funciona mejor entrando ante un golpe resistido que intentando empezar cada combate con él en el campo. Mineral Evolutivo encaja con su condición de especie no evolucionada y mejora su capacidad defensiva, pero no elimina su problema de PS ni convierte sus 60 de Ataque Especial en una cifra alta. La mejora decisiva llega al alcanzar el nivel 48 y obtener a Dragalge.

Cartas del JCC

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