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Ilustración oficial de Dragalge

#0691

Dragalge

Gen VI

Pokémon Pseudoalga

VenenoDragón

Registro de la Pokédex · X

Ataca de manera indiscriminada a quien ose adentrarse en su territorio, escupiéndole un virulento veneno que puede corroer hasta el casco de un petrolero.

Altura
1.8 m
Peso
81.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

55/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque75Defensa90Velocidad44Def. Esp.123At. Esp.97
PS
65
Ataque
75
Defensa
90
Velocidad
44
Def. Esp.★
123
At. Esp.
97

Total 494

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque72139
Defensa85156
Velocidad44105
Def. Esp.115192
At. Esp.91163
Total532927

Cómo es Dragalge

81,5 kg para una criatura que se oculta entre algas. Dragalge adopta la silueta de un dragón marino de hojas, con el cuerpo curvado, aletas que parecen frondas y una cresta capaz de captar la luz del sol. Su aspecto recuerda al dragón de mar foliáceo, mientras que los tonos pardos y las formas de alga podrida refuerzan su camuflaje acuático.

Es territorial y reacciona contra cualquiera que invada sus aguas. Se esconde entre la vegetación para acechar a sus presas y las rocía con un veneno tan corrosivo que puede atravesar el metal de un petrolero. Las historias sobre barcos que desaparecen en su territorio no parecen simples exageraciones. Aun así, mantiene una relación amistosa con Dhelmise, una rareza dentro de su comportamiento agresivo.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Parte de Skrelp, de tipo Veneno y Agua, y evoluciona al subir al nivel 48. El cambio añade el tipo Dragón y transforma a un Pokémon pequeño y huidizo en una amenaza territorial de mayor tamaño.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloTierraPsíquicoDragón
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoLuchaVenenoBicho
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Dragalge

Un dragón cubierto de algas

El diseño parte del dragón de mar foliáceo y del dragón de mar común, animales marinos que imitan la vegetación acuática para pasar desapercibidos. Las prolongaciones del cuerpo, la cola con forma de hoja y la cresta roja trasladan ese camuflaje a una silueta más fantástica. El color pardo también apunta a algas deterioradas, una idea que enlaza con el veneno corrosivo y con su costumbre de esperar inmóvil entre la maleza.

El nombre inglés y español, Dragalge, une «dragon» y «algae», es decir, dragón y algas. El japonés Doramidoro procede de «dragon» y aomidoro, término relacionado con un tipo de alga verde acuática. La etimología mantiene la misma imagen en los dos idiomas: una criatura dragón que se confunde con la vegetación del mar.

De Skrelp a guardián territorial

Skrelp empieza como una criatura de tipo Veneno y Agua que se disfraza de alga. Al alcanzar el nivel 48, la evolución cambia el segundo tipo por Dragón y acentúa su perfil de depredador. No es una transformación basada en una piedra ni en una condición ambiental: basta con alcanzar ese nivel.

La especie apareció en la sexta generación y conserva desde entonces la combinación Veneno y Dragón. Su historial de movimientos no ha sido completamente estático. En Scarlet y Violet dispone de un repertorio que incluye Hidrobomba, Cometa Draco, Onda Tóxica, Lanzamugre y Teraexplosión, mientras que los cambios de cada generación han afectado a qué movimientos llegan por nivel o por máquina. También existe la forma Mega-Dragalge, separada de la forma normal dentro de la línea de formas.

Una pared especial que pega despacio

En análisis competitivos de generaciones anteriores se le dio sitio en RU y Monotype. Su función se apoyaba en Adaptable, su Defensa Especial de 123, el acceso a ataques de tipo Dragón y Veneno, y la posibilidad de colocar Púas Tóxicas. Frente a atacantes especiales que no explotan sus debilidades, puede entrar, obligar a cambiar y aprovechar ese turno para atacar o llenar el campo de trampas.

La comparación con Goodra resulta natural: ambas especies son dragones especiales resistentes, pero Dragalge sacrifica Velocidad a cambio de su combinación de tipos y de una Defensa Especial mayor. También compite con otros dragones especiales por el espacio del equipo. Su problema es claro: con 44 de Velocidad, casi siempre recibe el golpe primero. Si el rival lleva un atacante de Tierra, Psíquico, Hielo o Dragón, la entrada deja de ser segura.

Cómo sacarle partido en una partida normal

Conviene usarlo detrás de compañeros que cubran Tierra y Psíquico, o entrar con él tras un cambio forzado. Bomba Lodo y Pulso Dragón forman una base ofensiva directa; Hidrobomba castiga a quienes esperan un ataque de Veneno o Dragón, aunque su precisión y sus puntos de poder exigen aceptar cierto riesgo. Púas Tóxicas tiene sentido cuando el rival cambia mucho y no puede retirarlas con facilidad.

Toque Tóxico pierde valor si se emplea un repertorio casi totalmente especial, mientras que Punto Tóxico recompensa más las entradas contra atacantes físicos que intentan golpearle directamente. Adaptable suele ser la elección más agresiva. La criatura no necesita muchas florituras: entra, soporta un ataque especial, envenena el campo o dispara un ataque potente. Si queda expuesta a un rival más rápido, su turno de ventaja desaparece enseguida.

Su relación amistosa con Dhelmise es una de las pocas notas apacibles de una especie cuya Pokédex gira alrededor de barcos hundidos, veneno y defensa territorial.

Cartas del JCC

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