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Ilustración oficial de Clodsire

#0980

Clodsire

Gen IX

Spiny Fish Pokémon

VenenoTierra

Registro de la Pokédex · Escarlata

When attacked, this Pokémon will retaliate by sticking thick spines out from its body. It’s a risky move that puts everything on the line.

Altura
1.8 m
Peso
223 kg
Exp. base
151
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS130Ataque75Defensa60Velocidad20Def. Esp.100At. Esp.45
PS★
130
Ataque
75
Defensa
60
Velocidad
20
Def. Esp.
100
At. Esp.
45

Total 430

Medio

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS190237
Ataque72139
Defensa58123
Velocidad2279
Def. Esp.94167
At. Esp.45106
Total481851

Cómo es Clodsire

223 kg repartidos en un cuerpo de apenas 1,8 m: Clodsire parece un bloque de barro con espinas, pero su diseño parte de un anfibio real. Sus púas recuerdan al tritón crestado ibérico, capaz de proyectar las costillas a través de la piel y cubrirlas de veneno como defensa. También incorpora rasgos de una salamandra gigante y de un pez borrón.

Su aspecto pesado encaja con una especie que se mueve pegada al suelo y aprovecha el lodo como refugio. El tipo Veneno refleja sus espinas tóxicas; el tipo Tierra, su cuerpo terroso y su relación con charcas y barrizales. En combate destaca más por aguantar que por golpear: tiene 130 PS y 100 de Defensa Especial, pero sólo 20 de Velocidad.

Clodsire ocupa la bifurcación paldeana de la línea de Wooper. Al subir al nivel 20, Wooper evoluciona a Clodsire o a Quagsire, según la forma de Wooper que se haya criado o capturado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaHieloTierraPsíquico
×½

Resistencia

LuchaBichoRocaHada
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Clodsire

Un tritón con cuerpo de terrón

Clodsire toma como referencia principal al tritón crestado ibérico, un anfibio que puede sacar las costillas a través de la piel y recubrirlas de veneno. Esa defensa explica las espinas del lomo y el tipo Veneno. La silueta baja, la piel marrón y el cuerpo blando añaden rasgos de una salamandra gigante y de un pez borrón, dos animales que ayudan a entender por qué parece más una masa de barro que un pez convencional.

El nombre inglés combina clod, «terrón» o «pegote de tierra», con Quagsire, la otra evolución de Wooper. La conexión es directa: ambos comparten la base evolutiva y una apariencia anfibia, pero Clodsire sustituye el aire despistado de Quagsire por una defensa basada en púas. El nombre japonés, ドオー, conserva también ese parentesco sonoro con ヌオー, el nombre japonés de Quagsire, y añade la idea de tierra.

La bifurcación paldeana

Apareció en Pokémon Escarlata y Púrpura como la evolución de la forma paldeana de Wooper. Su existencia modifica una línea que durante años sólo llevaba a Quagsire. El resultado no es una simple versión alternativa: cambia Agua por Veneno, mantiene Tierra y desplaza el perfil hacia la defensa especial y el desgaste.

Al haber debutado en la novena generación, no arrastra una historia de cambios entre generaciones anteriores. Sus movimientos, habilidades y formas conocidas pertenecen a su etapa de introducción. La diferencia más visible frente a Quagsire está en el reparto de estadísticas: Clodsire tiene más PS y Defensa Especial, mientras que conserva una velocidad muy baja y una defensa física que no permite tratarlo como una pared universal.

Cómo encaja en un equipo

En individuales, la combinación de Ignorante y 130 PS le permite entrar ante atacantes especiales que intentan aumentar sus características. Absorbe Agua cambia por completo algunos enfrentamientos: un ataque de tipo Agua que normalmente obligaría a retirarse pasa a recuperar PS. Hay que escoger entre esa protección y la capacidad de Ignorante según las amenazas del equipo.

Un conjunto defensivo puede juntar Tóxico, Protección y Terremoto para ganar turnos y castigar los cambios. Púas Tóxicas sirve cuando el rival depende de Pokémon terrestres que entren y salgan con frecuencia. Amnesia refuerza el lado especial, mientras que Terremoto evita que el conjunto quede reducido a daño residual. Púas y Trampa Rocas amplían su utilidad como colocador de hazards, aunque meter demasiados movimientos pasivos deja expuesta su Defensa de 60.

Su colocación lenta exige cubrir tres problemas: Agua, Hielo y Psíquico, además de los ataques físicos de Tierra. Un compañero Volador o con Levitar ayuda contra Tierra; una respuesta fiable a Hielo evita que Clodsire pierda antes de empezar a desgastar. También conviene no dejarlo frente a usuarios de Mofa o rivales que absorban el veneno, porque entonces sus turnos se vuelven previsibles.

El contraste con Quagsire

Quagsire ofrece una identidad más ligada al tipo Agua y comparte con Clodsire el acceso a Ignorante, pero Clodsire gana una resistencia al Veneno y presión con Púas Tóxicas. A cambio, pierde la comodidad defensiva de su antiguo tipo Agua y queda expuesto a ataques de Agua, aunque Absorbe Agua puede compensarlo. Esa tensión define su uso: no entra por inercia, entra cuando la habilidad y el reparto de resistencias encajan con el rival.

La especie también destaca por un detalle visual coherente con su función. Parece inmóvil y torpe, pero sus espinas convierten el contacto en un riesgo y su cuerpo pesado sostiene una reserva de PS desproporcionada para una criatura de aspecto tan simple.

Cartas del JCC

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