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Ilustración oficial de Corphish

#0341

Corphish

Gen III

Pokémon Rufián

Agua

Registro de la Pokédex · X

Por sucio o contaminado que esté el río, se adaptan rápido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital.

Altura
0.6 m
Peso
11.5 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Fluctuante
Captura

205/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS43Ataque80Defensa65Velocidad35Def. Esp.35At. Esp.50
PS
43
Ataque★
80
Defensa
65
Velocidad
35
Def. Esp.
35
At. Esp.
50

Total 308

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS103150
Ataque76145
Defensa63128
Velocidad3695
Def. Esp.3695
At. Esp.49112
Total363725

Cómo es Corphish

El diseño de Corphish parte de un cangrejo de río, con rasgos del cangrejo de río rojo, una especie capaz de prosperar en aguas alteradas y de extenderse fuera de su zona de origen. Esa idea encaja con sus entradas de la Pokédex: soporta ríos sucios, se adapta deprisa y come cualquier cosa que consiga atrapar con sus pinzas. No necesita aguas limpias ni un entorno estable para vivir; su resistencia explica que llegue a multiplicarse hasta causar problemas en lugares donde antes no estaba presente.

Sus pinzas son la parte más peligrosa. Las usa para sujetar presas y no las suelta con facilidad, mientras que su cuerpo compacto y su color rojo refuerzan la imagen de un pequeño soldado acuático. El nombre japonés ヘイガニ combina hei, «soldado», con ebigani, «cangrejo de río».

En la línea evolutiva ocupa el primer puesto. Al subir al nivel 30 evoluciona a Crawdaunt, que conserva el aspecto de crustáceo pero desarrolla una presencia mucho más agresiva.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Corphish

Un cangrejo de río con mentalidad de invasor

Corphish toma como base un cangrejo de río de color rojo, pero lo presenta como una especie importada que termina escapando y formando poblaciones salvajes. Las entradas de la Pokédex insisten en esa adaptación: vive en ríos sucios, acepta cualquier alimento y conserva una gran fuerza vital incluso en entornos degradados. No es un detalle decorativo. Su comportamiento describe a una especie resistente, oportunista y difícil de erradicar una vez que se instala.

El nombre japonés ヘイガニ mezcla la idea de soldado con la de cangrejo de río. La forma de las pinzas y la actitud desafiante completan esa lectura militar. «Corphish» también une una referencia de rango o cuerpo militar con crayfish, «cangrejo de río».

Lo que cambió cuando llegó Adaptable

Apareció en la tercera generación con un perfil físico sencillo, pero durante la cuarta quedó por detrás de otros atacantes de Agua en Little Cup. La llegada de Adaptable como habilidad oculta en la quinta generación modificó su forma de atacar: sus movimientos de tipo Agua pasaron a ejercer mucha más presión, y la mejora de Defensa que ofrecía Mineral Evolutivo ayudó a compensar sus PS modestos.

La sexta generación le dio dos piezas adicionales. Acua Jet le permitió rematar antes de recibir un golpe, y el aumento de potencia de Desarme convirtió la retirada del objeto rival en parte de su plan ofensivo. Desde entonces, Danza Espada y Danza Dragón representan dos rutas distintas: la primera rompe equipos más resistentes y la segunda busca limpiar cuando los rivales rápidos ya han sido debilitados.

Un hueco estrecho, pero reconocible

En Little Cup, su competencia natural incluye a otros Pokémon de Agua físicos como Krabby, además de especies que también pueden prepararse para barrer, como Tirtouga u Omanyte. Corphish se separa de ellos por Adaptable y por la combinación de Desarme con Acua Jet. No necesita acertar siempre a un rival debilitado con un movimiento lento: puede reservar la prioridad para el final y usar el resto del repertorio para abrir huecos.

Su problema aparece cuando el rival conserva un Pokémon de tipo Planta o una respuesta que resista el Agua. La Defensa Especial 35 tampoco permite recibir muchos ataques especiales. Pokémon más rápidos lo fuerzan a cambiar, y el daño acumulado de las entradas y de los golpes recibidos reduce mucho sus oportunidades de preparar Danza Espada.

Cómo usarlo sin regalar turnos

En una partida normal, conviene sacarlo después de un cambio provocado por un rival débil ante Agua o cuando el oponente no tenga una respuesta clara a Desarme. Concha Filo ofrece daño físico de tipo Agua sin depender del Ataque Especial, mientras que Triturar cubre a Pokémon que resistan ese tipo. Protección sirve para explorar movimientos y ganar información, pero gastar un turno en ella no arregla su falta de velocidad.

Si el equipo ya tiene formas de debilitar a los Pokémon de tipo Planta y Eléctrico, Corphish rinde mejor como atacante de mitad de partida. Si esos rivales siguen sanos, es preferible reservarlo para limpiar al final con Acua Jet. En la Pokédex de Alola se menciona que muchos Entrenadores lo liberaban antes de terminar de criarlo; su capacidad de sobrevivir por su cuenta explica por qué esa decisión no reducía su presencia, sino que la extendía.

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