Análisis a fondo de Krabby
Un cangrejo que se llama cangrejo
El nombre japonés es クラブ, que es la palabra inglesa crab escrita en katakana. Ni juego de palabras ni doble sentido: cangrejo. El inglés se molestó un poco más y cruzó crab con crabby, «gruñón», que es de donde sale la ka inicial y la sensación de bicho de mal humor. El español, el francés y el alemán se quedaron con la forma inglesa tal cual, así que en toda Europa se llama igual.
El diseño no busca una especie concreta de crustáceo. Es un cangrejo genérico, rojo, con los ojos sobre pedúnculos y dos pinzas del tamaño del resto del cuerpo, y el peso de 6,5 kg apunta a un animal de playa perfectamente plausible. Lo único que se aparta de la biología es el truco de las burbujas, y hasta eso tiene precedente: muchos crustáceos expulsan espuma por las branquias al quedarse fuera del agua.
El martillo que sólo tenían ellos dos
Hasta la tercera generación, Martillazo era exclusivo de esta línea. Krabby y Kingler eran los dos únicos Pokémon capaces de aprenderlo, y eso le daba a un bicho de 325 puntos base algo que nadie más tenía. A partir de la tercera se repartió, y el golpe pasó a ser patrimonio común de medio grupo Agua.
El resto de su historia es de retoques pequeños. En la primera generación su apartado especial era una sola estadística de 25; cuando en la segunda se partió en dos, le tocaron 25 y 25, sin ganancia ni pérdida. El total, 325, no se ha movido desde 1996. Las habilidades llegaron con la tercera generación —Corte Fuerte y Caparazón— y Potencia Bruta se sumó después como oculta, ya con el sistema de habilidades ocultas en marcha.
Lo que aprende y cuándo lo aprende
Aquí está el desajuste que lo define. Con 105 de Ataque y 25 de Ataque Especial, lo lógico sería una lista de golpes físicos, y lo que le dan al principio es Pistola Agua al 1, Disparo Lodo al 12 y Rayo Burbuja al 20: los tres especiales, los tres desperdiciados. El primer ataque físico decente es Garra Metal al 8, y luego hay que esperar a Pisotón al 24 y a Concha Filo al 32 para que la estadística buena empiece a usarse.
La evolución cae justo en ese hueco. Entre Pisotón, al 24, y Azote, al 29, no aprende nada, y el nivel 28 pilla en medio, de forma que en una partida normal se llega a Kingler sin haber renunciado a un solo movimiento. Al final de la lista, en el 48, está Guillotina, que sólo se ve como Krabby si se le impide evolucionar durante veinte niveles a cambio de nada.
Otros cangrejos, otras salidas
Comparado con lo que vino después, se queda en el modelo básico. Corphish arranca de una idea parecida y su evolución añade tipo Siniestro, que le da golpes que aquí no existen. Clauncher tira por el lado especial. Esta línea no cambia de tipo, no gana una segunda faceta y se limita a subir el Ataque y la Defensa, que es exactamente lo que se esperaba de un Pokémon de la primera hornada.
En el anime aparece en el episodio 13, y el Krabby de Ash terminó en el laboratorio del Profesor Oak en lugar de en el equipo. En los juegos de Kanto se saca con caña super, en la costa y en varias rutas de agua, que es la traducción exacta de su hábitat de ribera.