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Ilustración oficial de Cufant

#0878

Cufant

Gen VIII

Pokémon Broncefante

Acero

Registro de la Pokédex · Espada

Su constitución fornida le permite transportar sin inmutarse cargas de 5 toneladas. Utiliza la trompa para excavar la tierra.

Altura
1.2 m
Peso
100 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS72Ataque80Defensa49Velocidad40Def. Esp.49At. Esp.40
PS
72
Ataque★
80
Defensa
49
Velocidad
40
Def. Esp.
49
At. Esp.
40

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS132179
Ataque76145
Defensa48111
Velocidad40101
Def. Esp.48111
At. Esp.40101
Total384748

Cómo es Cufant

Excava la tierra con la trompa y la utiliza para arrancar rocas y minerales que le sirven de alimento. Su cuerpo está hecho de cobre, con una tonalidad anaranjada que se vuelve verde intensa cuando la lluvia lo oxida. La punta de la trompa tiene forma de pala, un detalle que encaja con su afición por remover el suelo, mientras que sus cuatro patas robustas sostienen una criatura capaz de transportar cargas de 5 toneladas sin inmutarse.

Su comportamiento es dócil y orientado al trabajo físico. En las mañanas se desplaza con su manada hacia las cuevas en busca de mineral, y también ayuda a las personas en tareas que requieren fuerza. Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer puesto: al subir al nivel 34 evoluciona a Copperajah, una versión mucho más grande y pesada de la misma idea de elefante metálico. El cobre oxidado, la trompa excavadora y su aspecto compacto distinguen a Cufant de otros Pokémon inspirados en paquidermos, como Phanpy.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalPlantaHieloVoladorPsíquicoBichoRocaDragónAceroHada
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Cufant

Cobre, trompa y nombre

El diseño combina un elefante joven con una superficie de cobre. La trompa termina en una pala, en lugar de imitar una trompa realista, porque su función principal es excavar y arrancar fragmentos de roca. Las manchas verdes representan el cobre oxidado por la lluvia, una idea que también aparece en sus entradas de la Pokédex. El resultado conecta el animal con una criatura de aspecto metálico sin convertirla en una simple estatua.

El nombre inglés, Cufant, une la referencia química del cobre con «elephant» o «infant». El japonés Zoudou parte de zō, «elefante», y dō, relacionado con el cobre o con un niño; también remite a dōzō, «estatua de bronce». El concepto se mantiene en la evolución, Copperajah, cuyo nombre hace más explícita la relación entre cobre y elefante.

Una especie de Galar con continuidad

Cufant debutó en la octava generación y no tuvo una etapa previa en generaciones anteriores. Apareció primero en Galar y regresó en Paldea, donde conserva el mismo tipo Acero, la misma línea evolutiva y su repertorio centrado en fuerza física, excavación y golpes de contacto. El paso entre juegos amplió su presencia en movimientos de Máquina Técnica, con opciones como Terremoto, Trampa Rocas, Cañón Resplandor y Metaláser.

Su papel narrativo también se mantiene estable: es una criatura dócil empleada para trabajos pesados. Las entradas que hablan de manadas, cuevas y transporte de cargas complementan la imagen industrial del cobre sin presentar a la especie como agresiva.

Cuando el tamaño no basta

El tipo Acero le permite entrar ante muchos ataques, pero sus defensas base de 49 y su Velocidad de 40 impiden tratarlo como una muralla. En una partida normal funciona mejor después de que el equipo haya debilitado a los rivales de Fuego, Lucha y Tierra. Excavar sirve durante la aventura para aprovechar su Ataque y cubrirse un turno, mientras que Cabeza de Hierro y Fuerza Equina ofrecen golpes coherentes con sus mejores características.

Defensa Férrea mejora sus posibilidades contra atacantes físicos, pero no arregla su lado especial. Potencia Bruta suele ser la habilidad preferible, ya que convierte varios movimientos con efectos secundarios en ataques más fuertes y elimina esos efectos. Metal Pesado duplica su peso, una propiedad relacionada con su cuerpo de cobre, pero no compensa por sí sola sus carencias ofensivas.

El elefante metálico junto a sus parientes

Cufant comparte la idea de elefante con Donphan, aunque sus funciones son distintas. Donphan se apoya en una imagen más terrestre y defensiva, mientras que Cufant gira alrededor del cobre, la minería y el trabajo industrial. También se diferencia de Phanpy por su tipo Acero y por la oxidación verde que recorre su cuerpo.

En Little Cup de Espada y Escudo tuvo sitio como atacante físico con apoyo defensivo, sobre todo frente a especies de tipo Hada. Allí su baja Velocidad podía aprovecharse bajo Espacio Raro, pero seguía necesitando compañeros que cubrieran sus debilidades. En los equipos de la historia principal, su ventaja está en aprender pronto movimientos de Tierra y Acero y en mantener un Ataque de 80 durante la primera mitad de la aventura. La lluvia que cambia el color de su cobre no es sólo un detalle visual: define la forma en que la especie se relaciona con su entorno.

Cartas del JCC

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