Análisis a fondo de Phanpy
Un elefante pintado de azul
El punto de partida es una cría de elefante, con las orejas grandes y la trompa corta de un animal que todavía no sabe usarla. Lo que se le añade encima es lo interesante. Bulbapedia apunta que los colores planos remiten a los juguetes infantiles, y que las manchas rojas del morro y de las orejas podrían venir de las telas y los adornos con que se engalana a los elefantes en las celebraciones de la India. La elección del tipo Tierra tampoco es arbitraria: los elefantes se revuelcan en barro y se echan arena por encima para protegerse la piel del sol y de los insectos, que es justo lo que hacen las entradas de la Pokédex con el agua.
El nombre inglés es una contracción transparente de elephant con un diminutivo, en la misma familia de Cufant y Copperajah. El japonés, ゴマゾウ (Gomazou), termina en ゾウ, elefante; para la primera mitad Bulbapedia propone 細かい (komakai), «menudo».
Ruta 45, y sólo en una versión
En la segunda generación fue exclusivo de Pokémon Plata, donde aparece en la Ruta 45; quien jugara a Oro tenía que intercambiar para conseguirlo. Cristal amplió la cosa a las rutas 45 y 46. En la tercera generación cambió de sitio por completo: Zona Safari de Hoenn en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y un cañón de las Islas Sete en Rojo Fuego y Verde Hoja.
Ese reparto lo emparenta con Teddiursa, la otra línea que quedó repartida entre las dos versiones de Johto y que también tiene Recogida como habilidad de la forma pequeña. En ambos casos la habilidad desaparece al evolucionar, cosa que tiene su lógica: quien rebusca objetos por el suelo es la cría, no el adulto.
Cómo se juega el tramo hasta el 25
Los primeros niveles son pobres de verdad. Placaje, Gruñido y Rizo Defensa de salida, Azote al 6 y Rodar al 10, con Terratemblor al 15 como primer ataque de su tipo. Rizo Defensa y Rodar están pensados para ir juntos — el primero dobla la potencia del segundo, que además va subiendo turno a turno mientras acierte —, y es un plan que se cae en cuanto un movimiento falla o el rival cambia. Sirve para lo que sirve durante quince niveles.
Atizar al 24 y Derribo al 28 son ataques normales de 80 y 90 que funcionan mejor que casi cualquier otra cosa que tenga en ese tramo. Encanto, al 33, es la carta que no se suele jugar: baja dos puntos el Ataque del rival y convierte esos 60 de Defensa en algo tolerable frente a un físico. Con 1 PS de esfuerzo por derrota, su aportación al equipo entrenado tampoco levanta la cabeza.
El bebé que pesa 33 kilos
Medio metro de altura y 33,5 kg dan una densidad que no cuadra con la silueta redonda; para comparar, Swinub, que es de la misma generación y ocupa un espacio parecido, pesa mucho menos. De ahí que aprenda Cuerpo Pesado, cuya potencia depende de lo que pese respecto al rival, y también que sus entradas insistan en la fuerza bruta: un animal de esa masa cargando de frente hace daño aunque tenga 60 de Ataque en la ficha. La felicidad base de 70 es la estándar, y su experiencia base de 66 lo coloca entre los rivales que poco aportan al subir de nivel a otro.