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Ilustración oficial de Phanpy

#0231

Phanpy

Gen II

Pokémon Narizotas

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Como muestra de afecto, golpea con su trompa. Aunque es tan fuerte que te mandará lejos.

Altura
0.5 m
Peso
33.5 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque60Defensa60Velocidad40Def. Esp.40At. Esp.40
PS★
90
Ataque
60
Defensa
60
Velocidad
40
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque58123
Defensa58123
Velocidad40101
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total386746

Cómo es Phanpy

Cufant repite la idea veinte años más tarde: un elefante pequeño, la trompa por delante y un color plano que no se parece a ningún animal real. El primero fue éste. Mide medio metro y pesa 33,5 kg, y la Pokédex insiste en que ese cuerpo compacto engaña — puede cargar con una persona a la espalda sin esfuerzo, y cuando golpea con la trompa como muestra de cariño manda al otro lejos.

La trompa es la pieza que organiza todo lo demás. Le sirve de ducha: se echa agua encima, y cuando hay varios juntos se rocían unos a otros hasta quedar empapados, de manera que es fácil verlos secándose cerca de la orilla. También la usa para marcar el terreno. Cava un agujero hondo en el suelo de las riberas para hacer el nido y deja una señal alrededor para que el resto del grupo entienda que ese trozo está cogido.

La categoría oficial en español es Pokémon Narizotas, que es exactamente lo que se ve. Es de tipo Tierra puro, sin segunda mitad, y ocupa el primero de los dos escalones de una línea corta que termina en Donphan al nivel 25. La forma cambia por completo ahí: el bebé redondo de patas cortas pasa a ser una rueda con colmillos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Phanpy

Un elefante pintado de azul

El punto de partida es una cría de elefante, con las orejas grandes y la trompa corta de un animal que todavía no sabe usarla. Lo que se le añade encima es lo interesante. Bulbapedia apunta que los colores planos remiten a los juguetes infantiles, y que las manchas rojas del morro y de las orejas podrían venir de las telas y los adornos con que se engalana a los elefantes en las celebraciones de la India. La elección del tipo Tierra tampoco es arbitraria: los elefantes se revuelcan en barro y se echan arena por encima para protegerse la piel del sol y de los insectos, que es justo lo que hacen las entradas de la Pokédex con el agua.

El nombre inglés es una contracción transparente de elephant con un diminutivo, en la misma familia de Cufant y Copperajah. El japonés, ゴマゾウ (Gomazou), termina en ゾウ, elefante; para la primera mitad Bulbapedia propone 細かい (komakai), «menudo».

Ruta 45, y sólo en una versión

En la segunda generación fue exclusivo de Pokémon Plata, donde aparece en la Ruta 45; quien jugara a Oro tenía que intercambiar para conseguirlo. Cristal amplió la cosa a las rutas 45 y 46. En la tercera generación cambió de sitio por completo: Zona Safari de Hoenn en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y un cañón de las Islas Sete en Rojo Fuego y Verde Hoja.

Ese reparto lo emparenta con Teddiursa, la otra línea que quedó repartida entre las dos versiones de Johto y que también tiene Recogida como habilidad de la forma pequeña. En ambos casos la habilidad desaparece al evolucionar, cosa que tiene su lógica: quien rebusca objetos por el suelo es la cría, no el adulto.

Cómo se juega el tramo hasta el 25

Los primeros niveles son pobres de verdad. Placaje, Gruñido y Rizo Defensa de salida, Azote al 6 y Rodar al 10, con Terratemblor al 15 como primer ataque de su tipo. Rizo Defensa y Rodar están pensados para ir juntos — el primero dobla la potencia del segundo, que además va subiendo turno a turno mientras acierte —, y es un plan que se cae en cuanto un movimiento falla o el rival cambia. Sirve para lo que sirve durante quince niveles.

Atizar al 24 y Derribo al 28 son ataques normales de 80 y 90 que funcionan mejor que casi cualquier otra cosa que tenga en ese tramo. Encanto, al 33, es la carta que no se suele jugar: baja dos puntos el Ataque del rival y convierte esos 60 de Defensa en algo tolerable frente a un físico. Con 1 PS de esfuerzo por derrota, su aportación al equipo entrenado tampoco levanta la cabeza.

El bebé que pesa 33 kilos

Medio metro de altura y 33,5 kg dan una densidad que no cuadra con la silueta redonda; para comparar, Swinub, que es de la misma generación y ocupa un espacio parecido, pesa mucho menos. De ahí que aprenda Cuerpo Pesado, cuya potencia depende de lo que pese respecto al rival, y también que sus entradas insistan en la fuerza bruta: un animal de esa masa cargando de frente hace daño aunque tenga 60 de Ataque en la ficha. La felicidad base de 70 es la estándar, y su experiencia base de 66 lo coloca entre los rivales que poco aportan al subir de nivel a otro.

Cartas del JCC

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