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Ilustración oficial de Delibird

#0225

Delibird

Gen II

Pokémon Reparto

HieloVolador

Registro de la Pokédex · X

Transporta alimentos en su cola enrollada. Le gusta compartir su comida con los montañistas perdidos.

Altura
0.9 m
Peso
16 kg
Exp. base
116
Crecimiento
Rápido
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque55Defensa45Velocidad75Def. Esp.45At. Esp.65
PS
45
Ataque
55
Defensa
45
Velocidad★
75
Def. Esp.
45
At. Esp.
65

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque54117
Defensa45106
Velocidad72139
Def. Esp.45106
At. Esp.63128
Total384748

Cómo es Delibird

Un Papá Noel con plumas. El rojo y el blanco del traje están repartidos por todo el cuerpo, y el saco que carga a la espalda es en realidad su propia cola, enrollada sobre sí misma hasta formar una bolsa. Dentro va comida.

Las entradas de la Pokédex repiten el mismo gesto desde la segunda generación: reparte lo que lleva entre los montañeros que se pierden, y lo hace con humanos y con Pokémon por igual, así que se pasa el día buscando más provisiones para volver a darlas. Una de ellas cuenta que un escalador famoso alcanzó la cima más alta del mundo porque uno de estos compartió su alimento con él. Otra añade el matiz incómodo: es omnívoro, y lo que saca del saco puede ser un Pokémon insecto.

Mide 0,9 metros y pesa 16 kilos. Su categoría oficial es Pokémon Reparto y su hábitat, la montaña, aunque los ejemplares de Alola se adaptaron sin problema al calor de la región. No evoluciona a nada ni procede de nada: la cadena entera es él solo, con 330 puntos de estadísticas base repartidos en un cuerpo de tipo Hielo y Volador.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoAcero
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Delibird

La cola es el saco

El nombre es el mismo en inglés y en japonés, y sale de lo mismo: delivery más bird, el pájaro repartidor, デリバード en katakana. La referencia es Papá Noel y el diseño la ejecuta sin disimular nada — el rojo y el blanco, el saco a la espalda, los regalos que salen de dentro. Lo único que cambia respecto al mito es quién los recibe: no niños que se han portado bien, sino gente perdida en la montaña.

Comparar con Farfetch’d es casi obligatorio. Dos especies de una sola etapa, con un chiste por diseño y unas cifras que no llegan a ninguna parte. La diferencia está en lo que vino después: Farfetch’d terminó recibiendo una evolución en la octava generación y Delibird sigue exactamente donde lo dejaron en 1999.

Presente, el paquete que a veces cura al rival

Presente es de tipo Normal, físico, con 90 % de precisión y 15 PP, y su efecto se sortea en cada uso: un 40 % de las veces golpea con 40 de potencia, un 30 % con 80, un 10 % con 120, y el 20 % restante cura al objetivo un cuarto de sus PS máximos. Una de cada cinco veces, el ataque es un regalo literal para el bando contrario.

En Oro y Plata el cálculo estaba además roto: el juego sustituía el nivel, el Ataque y la Defensa por los números de índice de los tipos implicados, con resultados que no tenían sentido. Cristal y Stadium 2 lo arreglaron. Desde la tercera generación, si el objetivo está a PS completos, el movimiento no hace nada en absoluto.

Hasta la novena generación fue el único Pokémon que aprendía Presente subiendo de nivel. En Escarlata y Púrpura dejó de serlo: Iron Bundle, su contraparte paradójica, también lo trae de serie al nivel 1. Por vía de crianza lo han tenido otras especies desde hace mucho, entre ellas Chansey, Marill y Togepi.

Todo lo bueno llega por máquina

Su tabla de aprendizaje por nivel en Escarlata y Púrpura tiene dos entradas. Dos: Presente al 1 y Pico Taladro al 25. El resto —Ventisca, Rayo Hielo, Pájaro Osado, Puño Certero, Juego Sucio, Lanzamugre— entra por MT, y ahí está la parte cruel del asunto: el catálogo de máquinas que admite es el de un atacante serio, montado sobre 55 de Ataque y 65 de Ataque Especial que no van a levantar ninguna de esas potencias del suelo.

Para quien lo lleve en una partida normal, lo sensato es olvidarse de Presente y tirar de Ventisca o Tajo Aéreo, y usar los 75 de Velocidad para entrar, dejar Púas o Viento Afín y salir. Un Hielo ofensivo de verdad, como Weavile, resuelve en un turno lo que aquí cuesta tres.

En el anime se lo ha visto en manos del Equipo Rocket, que es más o menos el sitio que le corresponde a un repartidor cuyo paquete sale mal una de cada cinco veces.

Cartas del JCC

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