Análisis a fondo de Delibird
La cola es el saco
El nombre es el mismo en inglés y en japonés, y sale de lo mismo: delivery más bird, el pájaro repartidor, デリバード en katakana. La referencia es Papá Noel y el diseño la ejecuta sin disimular nada — el rojo y el blanco, el saco a la espalda, los regalos que salen de dentro. Lo único que cambia respecto al mito es quién los recibe: no niños que se han portado bien, sino gente perdida en la montaña.
Comparar con Farfetch’d es casi obligatorio. Dos especies de una sola etapa, con un chiste por diseño y unas cifras que no llegan a ninguna parte. La diferencia está en lo que vino después: Farfetch’d terminó recibiendo una evolución en la octava generación y Delibird sigue exactamente donde lo dejaron en 1999.
Presente, el paquete que a veces cura al rival
Presente es de tipo Normal, físico, con 90 % de precisión y 15 PP, y su efecto se sortea en cada uso: un 40 % de las veces golpea con 40 de potencia, un 30 % con 80, un 10 % con 120, y el 20 % restante cura al objetivo un cuarto de sus PS máximos. Una de cada cinco veces, el ataque es un regalo literal para el bando contrario.
En Oro y Plata el cálculo estaba además roto: el juego sustituía el nivel, el Ataque y la Defensa por los números de índice de los tipos implicados, con resultados que no tenían sentido. Cristal y Stadium 2 lo arreglaron. Desde la tercera generación, si el objetivo está a PS completos, el movimiento no hace nada en absoluto.
Hasta la novena generación fue el único Pokémon que aprendía Presente subiendo de nivel. En Escarlata y Púrpura dejó de serlo: Iron Bundle, su contraparte paradójica, también lo trae de serie al nivel 1. Por vía de crianza lo han tenido otras especies desde hace mucho, entre ellas Chansey, Marill y Togepi.
Todo lo bueno llega por máquina
Su tabla de aprendizaje por nivel en Escarlata y Púrpura tiene dos entradas. Dos: Presente al 1 y Pico Taladro al 25. El resto —Ventisca, Rayo Hielo, Pájaro Osado, Puño Certero, Juego Sucio, Lanzamugre— entra por MT, y ahí está la parte cruel del asunto: el catálogo de máquinas que admite es el de un atacante serio, montado sobre 55 de Ataque y 65 de Ataque Especial que no van a levantar ninguna de esas potencias del suelo.
Para quien lo lleve en una partida normal, lo sensato es olvidarse de Presente y tirar de Ventisca o Tajo Aéreo, y usar los 75 de Velocidad para entrar, dejar Púas o Viento Afín y salir. Un Hielo ofensivo de verdad, como Weavile, resuelve en un turno lo que aquí cuesta tres.
En el anime se lo ha visto en manos del Equipo Rocket, que es más o menos el sitio que le corresponde a un repartidor cuyo paquete sale mal una de cada cinco veces.