Análisis a fondo de Chansey
Un nombre que es una apuesta
En japonés se llama ラッキー, que es «lucky» escrito en katakana y sin más vuelta de hoja. El inglés Chansey tira del mismo hilo por otro lado, jugando con chance. La idea de la suerte está pegada a la especie desde el primer día, y los juegos la desarrollaron con objetos: el Huevo Suerte, que multiplica la experiencia recibida, y el Puño Suerte, que sube la probabilidad de golpe crítico y que ningún otro Pokémon puede aprovechar. Los dos aparecen equipados en ejemplares salvajes, junto a la Piedra Oval.
El otro pilar del diseño es la enfermería. El anime asoció a la especie con las Enfermeras Joy y sus centros Pokémon, y esa lectura se filtró de vuelta a los juegos en el repertorio de movimientos: Gota Vital al nivel 12, Pulso Cura al 28, Ovocuración al 44 y Deseo Cura al 52, todos pensados para mantener con vida a otro.
Lo que le hizo la aritmética
En la primera generación, Especial era una única estadística que servía a la vez para atacar y para resistir, y Chansey tenía 105. Cuando esa cifra se desdobló, se quedó con 105 de Defensa Especial y un raquítico 35 de Ataque Especial, que es lo que hay hoy. Perdió cualquier pretensión ofensiva y ganó una identidad clara.
El segundo cambio le vino de un objeto. La Eviolita multiplica por 1,5 las dos defensas de un Pokémon que aún puede evolucionar, y aplicada aquí produce una cifra rara: 105 × 1,5 son 157,5 de Defensa Especial efectiva, por encima de los 135 con los que Blissey se queda para siempre. La Defensa sigue siendo 5, y multiplicar 5 por 1,5 no arregla nada, pero la comparación con su propia evolución dejó de ser evidente. Blissey aporta 255 de PS y 135 de Defensa Especial con el hueco de objeto libre; Chansey aporta menos base y lo compensa con la Eviolita puesta.
Rápida sobre el papel, lenta en la práctica
Hay una contradicción divertida entre lo que cuenta la Pokédex y lo que dice la ficha. Las entradas de las últimas generaciones insisten en que desarrolló gran velocidad para huir de los ladrones de huevos, y su Velocidad base es 50. En la primera generación esa cifra bastaba para escapar de bastantes cosas; hoy la deja por detrás de casi todo lo que se mueve, y su respuesta a un rival veloz pasa por Onda Trueno, no por adelantarse.
La lista de MT tampoco ayuda a leerla como atacante. Puede aprender Hiperrayo, Gigaimpacto, Trueno, Llamarada, Terremoto y Onda Certera, todos con potencias entre 100 y 150, y ninguno hace nada con 5 de Ataque y 35 de Ataque Especial detrás. Es un catálogo de movimientos que existen sobre el papel y que nadie usa. Última Baza, al nivel 48, tiene 140 de potencia y solo funciona si el rival ya ha agotado todos sus PP: incluso su golpe más fuerte llega con condiciones.