Análisis a fondo de Farfetch’d
El pato que trae el puerro puesto
El nombre japonés, カモネギ, junta 鴨 (kamo, pato salvaje) y 葱 (negi, puerro). Sale del refrán 鴨が葱を背負って来る, «viene el pato cargando el puerro»: pato y puerro son los dos ingredientes del guiso, de modo que la frase describe una ganga que se presenta sola en la puerta de casa, y por extensión al incauto que se deja desplumar. El diseño ilustra el refrán al pie de la letra y el nombre lo abrevia.
El inglés Farfetch’d viene de far-fetched, «traído de lejos», que en esa lengua significa inverosímil y conserva dentro el verbo traer del refrán original. El español se quedó con el nombre inglés, apóstrofo incluido, y con él se perdió el chiste entero: queda un pato con una verdura y ninguna pista de por qué.
Una subida de Ataque que llegó tarde
Durante las seis primeras generaciones su Ataque era bastante más bajo, y el total base también. La séptima generación se lo corrigió hasta los 90 actuales, un retoque que arregló el número que todo el mundo miraba y dejó intactos los que de verdad lo hunden: 52 de PS y 55 de Defensa siguen exactamente donde estaban. Un atacante físico que no aguanta un golpe físico no funciona por mucho que le suban la columna del Ataque.
La comparación con Doduo, el otro Normal/Volador temprano de Kanto, es incómoda. Aquél tiene una evolución que llega sola con el nivel; aquí la evolución tardó siete generaciones y se la llevó una versión regional distinta.
Un objeto para una sola familia
El Puerro apareció en la segunda generación con otro nombre y una función que no ha cambiado: dos niveles de crítico para quien lo lleve, siempre que sea Farfetch’d o su evolución. Es de los poquísimos objetos del juego atados a una única línea, algo que suele reservarse para legendarios. Desde la sexta generación el efecto se volvió más agresivo todavía: combinado con un movimiento que ya tenga la probabilidad de crítico aumentada, el golpe crítico está garantizado.
La disponibilidad también cambió. En las primeras generaciones cazar un ejemplar con el objeto encima era cuestión de insistir durante muchos encuentros; en Espada y Escudo lo lleva la mitad de los salvajes, y el objeto pasó de rareza a herramienta con la que se cumple la condición de evolución de la forma de Galar.
Construir la identidad de un Pokémon sobre los críticos no es exclusivo suyo — Scyther hace algo parecido con su repertorio de tajos —, pero tener un objeto propio en el que apoyarlo sí lo es. Es también la respuesta a por qué el de Kanto sigue sin evolucionar mientras el de Galar sí: la condición de los tres críticos se escribió para un cuerpo de tipo Lucha que pega el doble de fuerte, no para un pato de 52 de PS que necesita sobrevivir tres turnos para lograrlos.