Análisis a fondo de Doduo
Un dodo que aprendió a correr
El nombre japonés, ドードー, es directamente «dodo», sin más añadidos. El inglés le enchufa el duo que explica el par de cabezas, y el español se quedó con esa forma. La referencia es un ave extinta y no voladora, y el diseño se apoya en ese grupo entero: cuerpo bajo, alas inservibles, patas desproporcionadas. La silueta corredora tira más hacia el avestruz que hacia el dodo real, que era rechoncho y lento.
La bicefalia, en cambio, no viene de ninguna ave. Es un rasgo de monstruo clásico, y la Pokédex lo asume sin disimulo al llamarlo mutación en lugar de especie. El detalle bueno está en el turno de guardia: dos cabezas que duermen alternándose es una solución de manual para un animal de presa que vive en campo abierto, y le da al diseño una lógica que muchos bichos de la primera generación no tienen.
Lo que cambió y lo que no
Es de los pocos veteranos de Kanto que ha llegado hasta aquí sin retoques de tipo. Normal y Volador desde 1996, con las mismas estadísticas base y la misma evolución al 31. El ajuste más visible fue de contabilidad: la experiencia base pasó de 96 a 62 en la quinta generación, cuando la fórmula entera se recalculó, así que entrenarlo rinde bastante menos que en los juegos originales.
Las habilidades sí se han ido acumulando por capas. Fuga y Madrugar son las de siempre; Tumbos apareció después como oculta y es una de las peores del juego, porque exige un estado —la confusión— que perjudica más de lo que la evasión compensa.
Del 31 en adelante
Los niveles previos a la evolución son flojos. Picotazo está desde el nivel 1 con 35 de potencia, y el primer golpe decente, Picoteo, no aparece hasta el 14. Entre medias hay que tirar de Ataque Rápido (nivel 5) y Ataque Furia (nivel 9), que son relleno. Pico Taladro llega al 36 y Saña al 43, ya bien pasada la evolución. Traducido: si se juega con él antes del 31, se juega con Picoteo y con las MT.
Al evolucionar, el salto es grande. Dodrio se planta en 110 de Ataque y 110 de Velocidad, un empujón de 25 y 35 puntos, y conserva exactamente las mismas tres habilidades, de modo que toda la mejora está en las cifras. Pocas líneas de dos etapas concentran tanta diferencia en un solo nivel.
Vecinos con el mismo carné
Kanto tiene tres aves Normal/Volador de bajo presupuesto, y Doduo es la rara del grupo. Spearow reparte 262 puntos con 60 de Ataque y evoluciona doce niveles antes, al 20; Pidgey va a lo suyo con una línea de tres etapas. Doduo llega más tarde y con un perfil más extremo: pega más fuerte que ninguno de los dos en su etapa básica, y aguanta menos. Sus 35 de PS son la cifra más baja de las tres.
También es el único que no vuela de verdad, lo cual resulta llamativo en un tipo Volador. Las alas están ahí por herencia de tipo, no por función. En el manual de biología imaginaria de la primera generación eso pasaba desapercibido; hoy es lo que le da carácter frente a media docena de pájaros intercambiables.