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Ilustración oficial de Taillow

#0276

Taillow

Gen III

Pokémon Pequebuche

NormalVolador

Registro de la Pokédex · X

Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.

Altura
0.3 m
Peso
2.3 kg
Exp. base
54
Crecimiento
Medio-lento
Captura

200/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque55Defensa30Velocidad85Def. Esp.30At. Esp.30
PS
40
Ataque
55
Defensa
30
Velocidad★
85
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 270

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque54117
Defensa3190
Velocidad81150
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total328684

Cómo es Taillow

La categoría oficial, Pokémon Pequebuche, avisa de la escala antes que nada: 30 centímetros y 2,3 kilos de golondrina recién salida del nido. Las entradas de la Pokédex insisten siempre en el mismo contraste. Por un lado el descaro, que es lo que primero se ve — se planta ante rivales mucho más fuertes y sigue mostrándose desafiante aunque pierda el combate, y cuando se enfada se pone a gritar con energía. Por otro, la cría que hay debajo de todo eso: acaba de dejar el nido, se siente solo con frecuencia y se pasa el rato piando. Come los Wurmple que encuentra por el bosque.

El resto de su conducta es migración. No lleva bien las bajas temperaturas y, llegada la estación fría, recorre casi 300 kilómetros al día buscando zonas cálidas. Eso lo separa del pájaro de ruta habitual, que defiende un pedazo de terreno y se queda: éste lo abandona en cuanto baja el termómetro.

Ocupa el primer escalón de una línea de dos. Al nivel 22 pasa a Swellow, que mantiene los tipos Normal y Volador y lleva la misma idea al extremo, con más velocidad y más ataque sobre la misma defensa de papel.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRoca
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

TierraFantasma

Análisis a fondo de Taillow

Del tsubame a la cola

El japonés スバメ (Subame) sale de deformar 燕, tsubame, que es sencillamente «golondrina». El inglés hace otra cosa: junta tail, cola, con swallow, y el resultado nombra la parte del cuerpo que cualquiera dibujaría primero al pensar en este pájaro, esa cola bifurcada que las golondrinas usan para virar. La referencia concreta parece la golondrina común, Hirundo rustica, o la golondrina australiana. Su versión variocolor tira a verde, un guiño probable a la golondrina verdemar americana.

La ficha entera está construida sobre el comportamiento del animal real. Las golondrinas migran miles de kilómetros huyendo del invierno, anidan en grupo y crían pollos que piden comida a gritos desde el borde del nido. La entrada de Rubí y Zafiro sobre el ejemplar solitario que pía y come orugas es descripción ornitológica sin apenas maquillaje.

El mismo esqueleto que Wingull

Comparte sus seis estadísticas base con Wingull, con Ataque y Ataque Especial intercambiados: uno pega físico y el otro especial, y por lo demás son la misma criatura. Los dos aparecen en las mismas rutas de Hoenn, en los mismos niveles, y el jugador acaba eligiendo por tipo secundario más que por potencia.

Los 30 de Defensa lo dejan empatado con Spearow, Hoothoot y Ledyba en el último puesto de defensa física entre los tipo Volador. No es un detalle anecdótico: significa que un Ataque Rápido rival, sin ventaja de tipo ni objeto, ya es un problema.

Del nivel 3 al 22

En Rubí, Zafiro y Esmeralda aparece en las rutas 104, 115 y 116 y en el Bosque Petalia, a niveles de un solo dígito, o sea antes del primer gimnasio. Ese es su hueco real. Frente al pájaro de tercera generación que le hace competencia directa, y frente a los de generaciones posteriores como Starly, lo que aporta es velocidad temprana y un movimiento de prioridad al nivel 9.

Conviene mirar la curva de aprendizaje antes de contar con él. Hasta Ataque Ala, en el 13, su único golpe de tipo Volador es Picotazo, con 35 de potencia. Foco Energía al 5 y Doble Equipo al 17 sugieren un plan de esquivar y críticos que nunca termina de cuajar. Y hay dos movimientos tardíos que directamente no encajan: Tajo Aéreo al 33, que es especial y por tanto se apoya en sus peores 30 puntos, y Esfuerzo al 37, un movimiento de igualar PS que exige estar casi muerto para funcionar. Inversión, al 45, pide lo mismo y llega mucho después de que cualquier entrenador lo haya evolucionado.

Su habilidad oculta, Intrépido, permite que los movimientos de tipo Normal y Lucha alcancen a los Fantasma. Sobre el papel es una llave para atravesar a alguien como Gengar; en la práctica, los movimientos Normal que tiene son Ataque Rápido y Fachada, y ninguno de los dos hace daño suficiente para que la llave abra nada.

En el anime, Ash capturó uno en Hoenn tras un enfrentamiento en el que el pájaro se negó a rendirse, y acabó evolucionando a Swellow. Goh capturó otro durante Viajes.

Cartas del JCC

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