Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Dondozo

#0977

Dondozo

Gen IX

Big Catfish Pokémon

Agua

Registro de la Pokédex · Escarlata

This Pokémon is a glutton, but it’s bad at getting food. It teams up with a Tatsugiri to catch prey.

Altura
12 m
Peso
220 kg
Exp. base
265
Crecimiento
Lento
Captura

25/255Difícil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS150Ataque100Defensa115Velocidad35Def. Esp.65At. Esp.65
PS★
150
Ataque
100
Defensa
115
Velocidad
35
Def. Esp.
65
At. Esp.
65

Total 530

Alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS210257
Ataque94167
Defensa108183
Velocidad3695
Def. Esp.63128
At. Esp.63128
Total574958

Cómo es Dondozo

Dentro de su línea evolutiva, Dondozo ocupa una posición independiente: no procede de otra especie ni da lugar a una evolución posterior. Su diseño toma como base un pez gato de gran tamaño, con barbillones, cuerpo ancho y una boca capaz de ocultar a un Tatsugiri. También incorpora detalles de la cocina japonesa: la forma de la lengua recuerda a una tabla de sushi y la protuberancia de la cabeza tiene aspecto de gorro de chef.

La relación con Tatsugiri define buena parte de su comportamiento. Dondozo tiene fuerza, pero poca capacidad para conseguir alimento por sí mismo, así que coopera con el pequeño Pokémon Dragón para tender trampas a sus presas. La asociación tiene un reparto poco habitual: el pez grande aporta el cuerpo y Tatsugiri dirige la estrategia desde su boca. Su tamaño también lo distingue dentro de los peces Pokémon: alcanza 12 metros y pesa 220 kg, mucho más que especies acuáticas de aspecto parecido como Whiscash. El nombre japonés, ヘイラッシャ, se escribe Heyrusher y alude a una invitación típica de los chefs de sushi, mientras que Dondozo conserva un juego con «don» y el japonés どうぞ, «dōzo».

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Dondozo

Un pez gato con un chef dentro

La base visual es un siluro o pez gato, visible en los barbillones, la boca enorme y el cuerpo pesado. El diseño añade referencias a la cocina japonesa: la lengua recuerda a una tabla de sushi y la cresta superior puede leerse como un gorro de chef. La idea se completa con Tatsugiri, que se esconde en su boca y actúa como la mente del dúo. El contraste es deliberado: Dondozo tiene una presencia física enorme, pero se le describe como poco inteligente y dependiente de su socio para cazar.

El nombre inglés y español, Dondozo, combina «don», asociado a una figura de autoridad, con どうぞ, dōzo, una expresión japonesa usada al ofrecer algo o invitar a alguien a pasar. La lectura encaja con la relación de mando invertida entre ambos Pokémon. El japonés ヘイラッシャ, Heyrusher, remite a へいらっしゃい, una llamada de bienvenida propia de un establecimiento, y refuerza la imagen del cocinero de sushi.

Su debut y su pareja de combate

Dondozo apareció en la novena generación y no arrastra cambios de generaciones anteriores. Su rasgo histórico más relevante nació junto a Tatsugiri: Commander permite que el pequeño pez se introduzca en su boca y eleve todas las características de Dondozo. En dobles, la combinación ganó importancia porque convierte a un Pokémon ya muy resistente en una amenaza capaz de atacar y aguantar al mismo tiempo. Esa estrategia también condiciona la construcción del equipo: hay que cubrir a Tatsugiri y preparar una forma de aprovechar el momento en que uno de los dos queda fuera del campo.

El muro físico que necesita apoyo

Frente a Wailord, Dondozo sacrifica velocidad y parte del enfoque especial para concentrarse en PS, Ataque y Defensa. Frente a Gyarados, carece del tipo Volador y de una orientación ofensiva tan flexible, pero ofrece más estabilidad física y acceso a Ignorante. La comparación con Whiscash muestra otra diferencia clara: Dondozo no busca inmunidades de tipo Tierra ni una cobertura amplia, sino entrar ante golpes físicos y mantenerse en el campo.

En una partida normal, conviene usarlo después de identificar a los atacantes especiales del rival. Puede entrar ante amenazas físicas, emplear Maldición si el rival no tiene una respuesta inmediata y recuperar vida con Descanso. Sonámbulo evita que ese descanso lo deje completamente pasivo, aunque el conjunto pierde eficacia si el rival dispone de presión especial, estados que no sean quemadura o movimientos que fuercen cambios.

El detalle que explica su forma de jugar

Su 35 de Velocidad no es un accidente de diseño jugable: obliga a aceptar que casi siempre actuará después. Esa lentitud combina con Cuerpo Pesado, cuyo daño depende del peso del usuario y del objetivo, y con Plancha Corporal, que aprovecha su Defensa elevada para atacar. Envite Acuático y Doble Filo infligen mucho daño, pero desgastan al propio usuario, así que encajan mejor cuando la partida ya está avanzada. Ignorante también le permite enfrentarse a rivales que se han reforzado, siempre que el golpe recibido pertenezca al lado físico que sus 150 PS y 115 Defensa pueden soportar.

Cartas del JCC

0%