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Ilustración oficial de Wailord

#0321

Wailord

Gen III

Pokémon Ballenaflot

Agua

Registro de la Pokédex · X

Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras un salto.

Altura
14.5 m
Peso
398 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Fluctuante
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS170Ataque90Defensa45Velocidad60Def. Esp.45At. Esp.90
PS★
170
Ataque
90
Defensa
45
Velocidad
60
Def. Esp.
45
At. Esp.
90

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS230277
Ataque85156
Defensa45106
Velocidad58123
Def. Esp.45106
At. Esp.85156
Total548924

Cómo es Wailord

Hoenn llegó en 2002 con más mar que tierra firme, y la tercera generación tuvo que llenarlo con algo. Wailord es la respuesta más literal: una ballena azul a la que se le ha quitado todo lo que no fuera volumen. Catorce metros y medio de largo con 398 kilos, cifras que no cuadran con ningún cetáceo real — uno de ese tamaño pesaría decenas de toneladas. La categoría oficial, Pokémon Ballenaflot, viene a admitirlo.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la caza en grupo: nadan con la boca abierta filtrando lo que entre, y varios ejemplares coordinados saltan y golpean el agua para agrupar a las presas; en Alola llegan a tragarse bancos enteros de Wishiwashi de un solo bocado. La segunda es la profundidad. Aguanta la respiración hasta los 3000 metros, que para un animal de superficie con dos orificios respiratorios en lo alto de la cabeza es la parte menos verosímil de la ficha.

Hay además una entrada dedicada al turismo: los enclaves costeros donde se observan Wailord mueven dinero. No es una descripción habitual para una criatura de combate.

Cierra una línea de dos. Wailmer, que es prácticamente una pelota de playa con ojos, se convierte en esto al nivel 40, y ahí se acaba: ni tercera fase ni formas alternativas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Wailord

De cría a rey

El par de nombres japoneses cuenta la línea entera cambiando una sílaba. ホエルコ es hoeru, del inglés whale, más ko, cría; ホエルオー sustituye esa terminación por 王, rey. El inglés hace otro juego: dentro de Wailord está whale, pero escrito wail, gemir, y encima se le pega lord. El español no traduce nada y se queda con la forma inglesa, como con casi toda la tercera generación.

El modelo es la ballena azul y el diseño renuncia a los detalles: los dos orificios en lo alto de la cabeza, la garganta surcada del rorcual, un ojo pequeño y punto. Lo llamativo es la báscula. Con 14,5 metros y 398 kilos la densidad resultante es la de un flotador, no la de un animal, y eso encaja con la entrada que lo describe saltando y dejándose caer sobre el agua para dejar KO a quien tenga debajo. Un cuerpo de verdad con esa masa no rebotaría.

La llave de la Cámara Sellada

El papel más recordado de Wailord en Hoenn no tiene que ver con pelear. En Rubí, Zafiro y Esmeralda hay que llevarlo en el equipo junto a un Relicanth para abrir la Cámara Sellada, que es el paso previo a los tres Regis. Dos especies concretas, elegidas por ser la más grande y una de las más antiguas del juego, y sin ellas el contenido opcional se queda cerrado. Es de las pocas veces que la saga pide capturar un Pokémon determinado para que otra cosa ocurra.

Al margen de eso está el trabajo de burro. Aprende Buceo por nivel, al 30, y admite Surf, Fuerza y Cascada por máquina, así que un equipo que quiera moverse por el mar de Hoenn suele terminar arrastrando uno. Que ocupe hueco duele menos cuando el hueco iba a gastarse igual en movimientos de campo.

Salpicar ya tenía dueño

El movimiento que define a la especie no es suyo en exclusiva. Kyogre también lo aprende, al nivel 90, y lo lanza con 150 de Ataque Especial y Llovizna activando la lluvia en cuanto pisa el campo. Wailord llega al mismo golpe con 90 de Ataque Especial y ninguna habilidad que lo multiplique. Las dos son ballenas de la misma generación, y el juego dejó claro cuál iba en serio.

Le queda un rincón propio, y está en el lado especial. Amnesia, al nivel 44, sube dos niveles la Defensa Especial de una vez, y Descanso, al 39, cura por completo; con ese 170 de PS detrás, un Wailord que consiga encadenar los dos aguanta ataques especiales bastante mejor de lo que sugiere su 45 base. Contra lo físico no hay arreglo. Terremoto, Golpe Cuerpo y cualquier cosa con Ataque razonable atraviesan esos mismos 45 sin que exista en su lista nada que suba la Defensa.

Un último detalle de su repertorio inicial: al nivel 1 conoce Salpicadura, el movimiento que no hace absolutamente nada, y Empapar, que convierte al rival en tipo Agua. La ballena más grande del juego empieza su carrera con dos movimientos inútiles y un Gruñido.

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