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Ilustración oficial de Dragonair

#0148

Dragonair

Gen I

Pokémon Dragón

Dragón

Registro de la Pokédex · X

Sus cristalinos orbes parecen darle al Pokémon el poder de controlar el clima libremente.

Altura
4 m
Peso
16.5 kg
Exp. base
147
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS61Ataque84Defensa65Velocidad70Def. Esp.70At. Esp.70
PS
61
Ataque★
84
Defensa
65
Velocidad
70
Def. Esp.
70
At. Esp.
70

Total 420

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS121168
Ataque80149
Defensa63128
Velocidad67134
Def. Esp.67134
At. Esp.67134
Total465847

Cómo es Dragonair

Entre Dratini y Dragonite hay una serpiente de cuatro metros que pesa 16,5 kilos. La cifra conviene mirarla dos veces: cuatro metros de largo y el peso de un perro mediano, un cuerpo alargado y casi hueco, sin patas, sin alas visibles y sin nada que lo sujete al suelo.

Lo que lo define son las tres esferas cristalinas — una bajo la cabeza, dos en la cola — por las que descarga la energía que acumula dentro. Todo lo que cuentan de él sale de ahí. Que altera el clima de la zona donde está soltando esa carga. Que lo rodea un aura difícil de describir. Que los pueblos agrícolas lo veneraron desde antiguo precisamente por eso, y que todavía se encuentran ofrendas a orillas de los lagos donde vive.

Esa última entrada es rara dentro de la Pokédex. La mayoría describen hábitos, dietas o territorios; ésta describe un culto. Dragonair no aparece como fauna sino como algo a lo que la gente le deja cosas en la orilla para que llueva.

Su categoría oficial es Pokémon Dragón, a secas, y es de tipo Dragón puro, sin la mitad Volador que le llegará al evolucionar. Vive en la ribera, entre agua dulce y tierra.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Dragonair

Hakuryū, el dragón blanco

El nombre japonés, ハクリュー, es 白竜 leído a la japonesa: dragón blanco. No hay juego de palabras, no hay chiste escondido, sólo una descripción. Y encaja con lo que es el diseño, que no viene del dragón europeo con alas de murciélago sino del oriental: cuerpo de serpiente, cuerno único, cara casi amable, movimiento ondulante por el aire sin nada que lo empuje.

El nombre inglés hace otra cosa. Dragonair junta dragon con air — el aire por el que se desplaza sin alas — y de paso suena a debonair, «elegante», que es exactamente el registro que busca el sprite. En francés se llama simplemente Draco, del latín.

Los cambios que trae la evolución desde Dratini son concretos y se pueden enumerar: la perla de la frente se estira hasta convertirse en cuerno, las aletas laterales pasan a ser alas diminutas que no sirven para volar y aparecen las tres esferas cristalinas. El azul cielo del lomo y el vientre blanco vienen ya de la fase anterior.

Veinticinco niveles en el medio

La ventana entre el nivel 30 y el 55 es de las más largas de toda la primera generación, y con curva de crecimiento lento se hace notar. Quien juegue con uno va a pasar buena parte de la partida en esta forma, no en la siguiente.

El aprendizaje por nivel acompaña mal. Después de Cola Dragón al 15 y Atizar al 25 llega Acua Cola al 33, y hay que esperar al 39 para Carga Dragón, el primer ataque de tipo Dragón con 100 de potencia. Enfado, con 120, aparece al 67, y Danza Dragón al 60 — es decir, cinco niveles después de que la especie haya dejado de existir salvo que se frene la evolución a propósito. La lista de MT resuelve el problema antes: Pulso Dragón, Cometa Draco, Rayo Hielo y Lanzallamas están todos disponibles y cubren lo que el nivel tarda demasiado en dar.

Onda Trueno, que conoce desde el nivel 1, es lo más aprovechable del principio. Paralizar y luego pegar con Cola Dragón es una rutina que funciona durante veinte niveles seguidos.

La escama que llegó tarde

Escama Especial es una habilidad excelente colocada en el Pokémon equivocado. Sube la Defensa cuando su portador está envenenado, quemado, dormido o paralizado, lo que invierte la lógica habitual de los estados alterados. El problema es de aritmética: hace falta una base de PS y de Defensa que aguante el multiplicador, y 61 y 65 no lo son.

Milotic, que comparte la habilidad, tiene mucha más vida y una recuperación propia con la que aprovecharla. Es la misma herramienta puesta sobre un cuerpo que la soporta. Dragonair se queda con la anécdota mecánica y sin manera de explotarla.

Tampoco ayuda que sea una fase intermedia con estadísticas de fase intermedia. Kingdra, otro dragón de agua dulce y salada, llega a forma final con un doble tipo que le tapa la mayoría de los golpes que aquí duelen. Dragonair carga con la comparación de estar a medio camino de algo que todo el mundo prefiere.

Ofrendas en la orilla

La idea de que controla el clima no es sólo texto de Pokédex: existe desde la primera generación y se ha mantenido intacta a través de todas las entradas, algo poco común en una especie de 1996. Cambian las palabras, no el contenido. Los orbes descargan energía, la energía altera el tiempo, la gente lo agradece.

En los juegos ese misticismo tiene traducción práctica en dónde se le encuentra. En Kanto aparece en la Zona Safari con Supercaña; en Johto, en la Ruta 45 y en la Guarida Dragón, junto al gimnasio que lleva su tipo; en Corona del Tundra, en el Lago Ballimere. Siempre agua, siempre apartado, casi nunca en una ruta de paso.

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