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Ilustración oficial de Drilbur

#0529

Drilbur

Gen V

Pokémon Topo

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Cuando junta las garras y comienza a dar vueltas frenéticas, avanza bajo tierra a gran velocidad.

Altura
0.3 m
Peso
8.5 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque85Defensa40Velocidad68Def. Esp.45At. Esp.30
PS
60
Ataque★
85
Defensa
40
Velocidad
68
Def. Esp.
45
At. Esp.
30

Total 328

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque81150
Defensa40101
Velocidad65132
Def. Esp.45106
At. Esp.3190
Total382746

Cómo es Drilbur

Como Diglett, Drilbur vive bajo tierra y tiene el aspecto de un pequeño topo, pero sus brazos terminan en tres garras enormes que utiliza como brocas. Su cuerpo corto y ancho está preparado para girar: junta las garras, se lanza hacia delante y atraviesa el suelo a gran velocidad. Una de las entradas de la Pokédex describe perforaciones de hasta 50 km/h, suficientes para competir con un coche que avance por la superficie.

Ese comportamiento tiene una consecuencia poco agradable para quienes cultivan la tierra. Sus túneles pueden arruinar cosechas enteras, así que los agricultores lo consideran una molestia. También se le representa como una criatura capaz de convivir con personas cuando recibe un trato adecuado, lejos de los cultivos que suele horadar.

Drilbur pertenece a la quinta generación y ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al alcanzar el nivel 31 evoluciona a Excadrill, que conserva la idea de la broca y desarrolla una silueta mucho más grande y especializada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Drilbur

Una broca con hocico de topo

El diseño parte de un topo. Las garras delanteras exageradas recuerdan a palas y brocas, mientras que la forma de los brazos permite representar el movimiento de perforación sin separar unas manos convencionales. Las entradas de la Pokédex insisten en la misma idea: junta las garras, hace girar el cuerpo y avanza bajo tierra. La especie no excava de forma discreta; sus túneles pueden echar a perder cosechas enteras, de ahí la mala relación con los agricultores.

El nombre inglés combina «drill», taladro, con «burrow», madriguera, o con «burr», una referencia posible a sus garras. El japonés モグリュー se romaniza como Mogurew y une mogura, topo, con la idea de un tornillo o una pieza giratoria. En ambos idiomas el concepto central es directo: un topo convertido en herramienta de perforación.

De Unova a las generaciones posteriores

Drilbur debutó en la quinta generación junto a Excadrill, una evolución que añade el tipo Acero y lleva mucho más lejos la imagen de la broca. En las generaciones sexta y séptima no contó con una presencia salvaje comparable: se obtenía mediante crianza o transferencia. Regresó como encuentro en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura quedó ligado al contenido adicional del juego.

Su aprendizaje también ha cambiado con el tiempo. En generaciones antiguas Giro Rápido tenía una potencia menor; en generaciones posteriores pasó a golpear con más fuerza. El movimiento sigue siendo útil por la retirada de peligros, pero el cambio refuerza el valor de Drilbur como atacante físico. La disponibilidad de movimientos y tutores tampoco se ha mantenido idéntica entre juegos, así que un Drilbur transferido no siempre reproduce exactamente el conjunto que puede aprender en la generación actual.

Cuándo sacarlo al campo

En una partida normal funciona bien durante la fase media si entra frente a un rival débil a Tierra, frente a un movimiento Eléctrico o después de que un compañero fuerce un cambio. Terremoto es su golpe principal; Avalancha cubre a los Volador y Danza Espada castiga los turnos pasivos. Si el rival conserva respuestas de Agua, Planta o Hielo, conviene no dejarlo expuesto: sus defensas de 40 y 45 no aguantan bien los intercambios.

En Little Cup, Rompemoldes distingue sus ataques de otros usuarios de Tierra porque atraviesa habilidades que anulan o reducen ciertas respuestas. Ímpetu Arena exige montar la partida alrededor de la tormenta de arena, pero convierte su Velocidad en una amenaza mucho más seria mientras dure el clima. Trampa Rocas y Giro Rápido le permiten aportar apoyo cuando no puede permitirse limitarse a atacar. Esa utilidad tiene un coste: necesita entrar con cuidado y pierde valor si el rival conserva un atacante más rápido o una respuesta resistente a Tierra.

El contraste con otros topos

Frente a Diglett, Drilbur es más corpulento y basa su identidad en las garras giratorias, no en atrapar enemigos bajo tierra. También se diferencia de Mudbray, otro Tierra físico de aspecto excavador: Drilbur tiene más Velocidad y acceso a Rompemoldes, pero sus defensas son pobres y su repertorio depende mucho de acertar con el ataque adecuado. Su evolución resume la trayectoria de la especie: empieza como un topo pequeño que perfora cultivos y termina como una máquina de combate con brazos convertidos en taladros.

Cartas del JCC

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