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Ilustración oficial de Ducklett

#0580

Ducklett

Gen V

Pokémon Ave Agua

AguaVolador

Registro de la Pokédex · X

Cuando se ve atacado, las plumas que lo recubren despiden ráfagas de agua que lo ayudan a escapar.

Altura
0.5 m
Peso
5.5 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS62Ataque44Defensa50Velocidad55Def. Esp.50At. Esp.44
PS★
62
Ataque
44
Defensa
50
Velocidad
55
Def. Esp.
50
At. Esp.
44

Total 305

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS122169
Ataque44105
Defensa49112
Velocidad54117
Def. Esp.49112
At. Esp.44105
Total362720

Cómo es Ducklett

El diseño de Ducklett parte de un patito de plumón azul, con rasgos que también recuerdan a una cría de cisne. El plumaje oscuro de la parte inferior parece el de un ave en plena muda y forma una especie de flotador alrededor del cuerpo. Sus patas palmeadas y su pequeña cola completan una silueta pensada para el agua antes que para el vuelo.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un nadador más competente que volador. Se sumerge para buscar musgo acuático, su alimento favorito, y entrena el cuerpo buceando en las zonas profundas de estanques. Cuando se ve atacado, desprende ráfagas de agua de sus plumas: el chorro distrae al rival y le abre una vía de escape.

Su combinación de tipos Agua y Volador se mantiene al evolucionar. Ducklett ocupa la primera fase de una línea de dos especies y evoluciona a Swanna al subir al nivel 35. El contraste entre el patito torpe y el ave adulta encaja con la idea del crecimiento desde una cría poco hábil hasta un cisne capaz de volar.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Eléctrico
×2

Debilidad

Roca
×½

Resistencia

FuegoAguaLuchaBichoAcero
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Ducklett

Un patito pensado para el agua

La base visual es un patito, aunque la línea evolutiva también recoge la imagen de una cría de cisne. El plumón azul, las patas palmeadas y el cuerpo redondeado refuerzan su relación con estanques y ríos. La parte inferior del plumaje recuerda a un flotador, un detalle que explica su aspecto acuático incluso cuando está fuera del agua. Su nombre japonés, Koaruhie, combina «ko», con el sentido de niño o pequeño, y una deformación de «ahiru», pato doméstico. El nombre inglés Ducklett parte de «duck» y de una terminación diminutiva.

La línea también remite al cuento del patito feo: una cría que todavía no encaja con la apariencia de su forma adulta y que termina evolucionando en un cisne. El salto a Swanna al nivel 35 no cambia los tipos, pero sí la lectura del diseño: Ducklett representa el aprendizaje y la torpeza iniciales, mientras que su evolución adopta una silueta adulta.

Una historia ligada a Teselia

Ducklett apareció por primera vez en la quinta generación, junto a Blanco y Negro. Después pasó por las generaciones sexta y séptima, pero no estuvo disponible en Espada y Escudo. Regresó en Escarlata y Púrpura con la actualización indicada para esa especie. La ausencia de una forma alternativa mantiene la línea centrada en la diferencia entre sus dos etapas evolutivas.

Sus movimientos reflejan esa continuidad. Aprende Pistola Agua desde el nivel 1 y va incorporando herramientas de control como Despejar, Danza Pluma, Acua Aro, Respiro y Viento Afín. En los niveles altos obtiene Pájaro Osado y Vendaval, ataques fuertes que cubren sus dos tipos, aunque sus estadísticas no bastan para convertirlos en una amenaza constante.

Lo que ofrece en Little Cup

En combate competitivo no es una elección habitual en formatos generales. Su espacio histórico está en Little Cup, donde la posibilidad de conservar la forma sin evolucionar y aprovechar un objeto defensivo le permite actuar como respuesta ante ciertos rivales de tipo Lucha y Tierra. Sus dos tipos le dan inmunidad a Tierra y resistencia a varios ataques frecuentes, pero también le dejan una debilidad marcada frente a Eléctrico y Roca.

Sacapecho es la habilidad preferible cuando se busca estabilidad física: impide que bajen su Defensa. Vista Lince protege la Precisión y tiene valor contra estrategias concretas, mientras que Hidratación sólo cura los problemas de estado bajo lluvia. Para apoyar al equipo, Viento Afín mejora la Velocidad del lado aliado y Despejar retira ciertos peligros del campo. Respiro prolonga su presencia, y Surf, Tajo Aéreo o Hidropulso evitan que se limite a pasar turnos.

La dificultad está en sus cifras. Tiene 62 PS, 50 en Defensa, 50 en Defensa Especial y 55 en Velocidad, pero sólo 44 en Ataque y 44 en Ataque Especial. No pega con fuerza suficiente para abrir huecos y tampoco resiste como una pared. Pelipper, por ejemplo, ocupa una función acuática y aérea más desarrollada en equipos que buscan utilidad defensiva.

Cómo aprovecharlo durante la aventura

En una partida normal rinde mejor como integrante temporal de un equipo equilibrado. Despejar ayuda cuando el campo está cargado de obstáculos, Respiro permite recuperar PS y Danza Lluvia potencia los movimientos de Agua mientras activa Hidratación si se ha elegido esa habilidad. Danza Pluma sirve contra rivales físicos, pero no arregla los enfrentamientos contra Eléctrico o Roca.

Los ataques especiales encajan mejor con su Ataque Especial y permiten usar Surf, Hidropulso o Vendaval sin depender del Ataque físico. Pájaro Osado tiene mucha más fuerza, pero el retroceso reduce sus turnos disponibles. Acua Jet heredado aporta prioridad para rematar a un rival debilitado. Cuando alcance el nivel 35, Swanna cambiará por completo sus cifras y su presencia en combate, aunque conservará los tipos Agua y Volador.

Cartas del JCC

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