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Ilustración oficial de Dudunsparce

#0982

Dudunsparce

Gen IX

Land Snake Pokémon

Normal

Registro de la Pokédex · Escarlata

This Pokémon uses its hard tail to make its nest by boring holes into bedrock deep underground. The nest can reach lengths of over six miles.

Altura
3.6 m
Peso
39.2 kg
Exp. base
182
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS125Ataque100Defensa80Velocidad55Def. Esp.75At. Esp.85
PS★
125
Ataque
100
Defensa
80
Velocidad
55
Def. Esp.
75
At. Esp.
85

Total 520

Alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS185232
Ataque94167
Defensa76145
Velocidad54117
Def. Esp.72139
At. Esp.81150
Total562950

Cómo es Dudunsparce

En las profundidades subterráneas de Paldea, Dudunsparce excava sus nidos en la roca con la cola. El túnel sirve de refugio y puede expulsar a los intrusos tras llenar de aire sus pulmones y soltar una ráfaga potente. También tiene un comportamiento dócil: si otro Pokémon se adentra en su nido, lo transporta sobre el lomo hasta la salida.

Su aspecto conserva casi todo lo que distinguía a Dunsparce: cuerpo amarillo, vientre azulado, alas pequeñas y una silueta de serpiente rechoncha. La evolución añade segmentos al cuerpo, cambia el patrón de la espalda y deja entrever más los ojos. Existen la Forma de dos segmentos y la Forma de tres segmentos, aunque ambas mantienen la misma especie.

Dudunsparce ocupa el último lugar de una línea evolutiva de dos especies. Es de tipo Normal, mide 3.6 m y pesa 39.2 kg. Su diseño no busca convertirlo en una criatura mucho más agresiva que su preevolución; la diferencia está en la longitud del cuerpo y en la capacidad de excavar túneles enormes.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Dudunsparce

Una serpiente de leyenda con cuerpo alargado

El diseño remite al tsuchinoko, una criatura legendaria japonesa descrita como una serpiente corta y gruesa. También guarda relación con el nozuchi, otro ser asociado a las serpientes de aspecto extraño. La forma rechoncha, las alas y el color amarillo recuerdan a esa tradición más que a una serpiente real concreta. La capacidad de inflar el cuerpo y expulsar aire encaja con la imagen defensiva de una víbora que hincha el cuerpo y sisea para ahuyentar amenazas.

La segmentación añadida introduce una idea biológica deliberadamente absurda: cada parte del cuerpo conserva alas y dibujos propios, como si el animal hubiera repetido su tórax. El resultado apenas transforma la silueta de Dunsparce. Esa falta de cambio radical forma parte del chiste visual de la evolución.

Un nombre que insiste demasiado

El nombre japonés, Nokokocchi, repite parcialmente el de Dunsparce, Nokocchi. El inglés Dudunsparce hace algo parecido con el nombre anterior y añade una repetición que encaja con el cuerpo segmentado. También contiene una asociación con «redundant» y con «dud», una forma de subrayar que la evolución conserva la apariencia y la fama de su preevolución.

No es una especie heredada de generaciones anteriores. Debutó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, dentro de la novena generación, como una evolución que por fin da una salida a Dunsparce sin abandonar su concepto original. Sus dos formas tienen el mismo reparto de estadísticas, tipos y habilidades; la diferencia principal es visual.

Qué aporta frente a sus rivales defensivos

Comparado con Blissey, Dudunsparce pierde en resistencia especial y en capacidad para absorber ataques especiales durante mucho tiempo. A cambio, tiene más presencia física, mejor Ataque y herramientas que castigan los cambios. Dicha convierte los movimientos con efectos secundarios en una fuente real de presión, mientras que Deslumbrar permite paralizar incluso a objetivos que no aceptarían otros métodos de control de Velocidad.

Frente a un atacante físico, la combinación de PS 125, Defensa 80 y Respiro le da turnos para colocar Trampa Rocas o usar Cola Dragón. Frente a un atacante especial potente, no conviene confiar en él si ya ha recibido daño. El tipo Normal tampoco ayuda a entrar repetidamente: sólo bloquea Fantasma y deja todos los demás tipos sin resistencia.

Cómo plantearlo en una partida

El conjunto más fiable es defensivo. Golpe Cuerpo o Deslumbrar ralentiza al rival, Respiro mantiene la salud y Trampa Rocas desgasta cada cambio. El cuarto movimiento depende del problema que tenga el equipo: Cola Dragón corta intentos de acumular mejoras, Hipertaladro aporta daño físico constante y Estruendo permite atacar por el lado especial sin depender del Ataque.

También existe una vía más ambiciosa con Paz Mental, Respiro y ataques especiales, pero necesita turnos libres y no soporta bien la presión de los tipos Lucha. Hipertaladro es útil cuando se busca un STAB físico directo, mientras que Terremoto cubre tipos Roca y Acero. La Velocidad 55 hace que Deslumbrar sea especialmente valioso: una vez paralizado el rival, Dudunsparce deja de quedar relegado a responder siempre después.

Cartas del JCC

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