Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Blissey

#0242

Blissey

Gen II

Pokémon Felicidad

Normal

Registro de la Pokédex · X

Los huevos que pone están llenos de felicidad. Solo con probar un poquito de uno, cualquiera sonríe.

Altura
1.5 m
Peso
46.8 kg
Exp. base
608
Crecimiento
Rápido
Captura

30/255Difícil

Felicidad

140/255

Estadísticas base

PS255Ataque10Defensa10Velocidad55Def. Esp.135At. Esp.75
PS★
255
Ataque
10
Defensa
10
Velocidad
55
Def. Esp.
135
At. Esp.
75

Total 540

Muy alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS315362
Ataque1368
Defensa1368
Velocidad54117
Def. Esp.126205
At. Esp.72139
Total593959

Cómo es Blissey

Oro y Plata repartieron etapas nuevas entre varias rarezas de Kanto, y a Chansey le tocó una que no dependía del nivel sino del cariño: subir un nivel con el contador de amistad alto y aquel huevo con patas pasaba a medir 1,5 metros. La segunda generación la introdujo así, sin piedra ni intercambio de por medio.

De ahí sale una criatura de 46,8 kilos con el pelo partido en dos mitades que caen como un delantal y una bolsa en el vientre donde guarda un huevo. El huevo no es cría, es comida. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre lo mismo: los que pone están llenos de felicidad, un solo bocado calma «hasta al más feroz de los Pokémon», y precisamente por eso «alcanzan precios exorbitantes». Hay quien los cotiza.

El pelaje sedoso funciona como sensor. Percibe la tristeza de personas y de Pokémon, se acerca a quien la está pasando mal y comparte un Huevo Suerte para devolverle la sonrisa. La categoría oficial, Pokémon Felicidad, no da mucho margen a la interpretación.

La línea tardó en completarse por abajo: Happiny no existió hasta la cuarta generación, así que durante dos generaciones esto fue un dúo y no un trío. El color rosa, la forma humanoide y el hábitat urbano se mantienen en los tres.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Blissey

Happinas, o una enfermera con nombre de dicha

El japonés, ハピナス (Happinas), junta las palabras inglesas happiness y nurse. La segunda mitad es la que explica el diseño entero: la bolsa marsupial, el pelo recogido como una cofia, el gesto de acercarse a quien está enfermo. El inglés Blissey se conforma con bliss más la terminación -sey que hereda de Chansey, y otros idiomas juegan con lo mismo — el francés Leuphorie mezcla l’œuf con euphorie, y el alemán Heiteira parte de heiter, «alegre», sobre el nombre alemán de Chansey.

Lo interesante es que la enfermera es también la despensa. Las entradas de la Pokédex describen un ser que reparte comida hecha de su propio cuerpo y que la usa como medicina emocional, no como alimento. Esa doble lectura no la tiene ninguna otra línea.

Un contador de amistad que bajó de 220 a 160

La evolución por amistad fue una de las novedades de la segunda generación, y durante mucho tiempo el umbral estuvo en 220 sobre 255, una cifra que obligaba a pasear al Pokémon durante horas, darle vitaminas y evitar debilitarlo. A partir de la octava generación el listón se rebajó a 160, que es el umbral actual. Con una felicidad base de 140, el trecho que queda por recorrer se ha vuelto corto.

El otro cambio grande vino por abajo. Cuando la cuarta generación añadió Happiny, la línea pasó a necesitar un objeto equipado, la Piedra Oval, y una franja horaria concreta para el primer salto. Es de las pocas cadenas donde cada escalón funciona con una regla distinta.

Ovocuración, un movimiento de la familia

Ovocuración es un caso raro: esta línea es la única que lo aprende subiendo de nivel, en el 44. Recuperar la mitad de los PS cuando la base es 255 significa devolver más salud por turno que casi cualquier otro recurso del juego, y ése es el motivo real por el que la especie ha sido siempre un problema para los equipos que dependen de acumular daño poco a poco.

En la lista de MT hay cosas que no encajan en absoluto con la hoja de estadísticas. Puede aprender Gigaimpacto, Puño Certero y Terremoto, todos por encima de 100 de potencia física, y con 10 de Ataque ninguno hace nada. Hiperrayo y Llamarada al menos se apoyan en 75 de Ataque Especial, que es mediocre pero existe. El repertorio útil está en otra columna: Pantalla de Luz al nivel 36, Refuerzo al 32, Deseo Cura al 52.

Comparada con lo que se le parece

Frente a Chansey el reparto cambia más de lo que sugieren los números. Chansey tiene 250 de PS y 105 de Defensa Especial contra los 255 y 135 de la evolución, pero conserva 5 de Defensa física y, sobre todo, sigue siendo una etapa intermedia, con todo lo que eso implica para los objetos que refuerzan a los no evolucionados. Evolucionar no siempre es la decisión automática que parece.

Contra un muro como Snorlax, también de tipo Normal y también con una barra de vida desmedida, la diferencia está en el eje: aquél reparte su aguante entre lo físico y lo especial y además pega, ésta sólo cubre un lado y no pega nada. Nivel 20, Lanzamiento; nivel 48, Última Baza. Dos movimientos que llegan tarde y que casi nadie llega a usar.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 22 cartas.

0%