Análisis a fondo de Blissey
Happinas, o una enfermera con nombre de dicha
El japonés, ハピナス (Happinas), junta las palabras inglesas happiness y nurse. La segunda mitad es la que explica el diseño entero: la bolsa marsupial, el pelo recogido como una cofia, el gesto de acercarse a quien está enfermo. El inglés Blissey se conforma con bliss más la terminación -sey que hereda de Chansey, y otros idiomas juegan con lo mismo — el francés Leuphorie mezcla l’œuf con euphorie, y el alemán Heiteira parte de heiter, «alegre», sobre el nombre alemán de Chansey.
Lo interesante es que la enfermera es también la despensa. Las entradas de la Pokédex describen un ser que reparte comida hecha de su propio cuerpo y que la usa como medicina emocional, no como alimento. Esa doble lectura no la tiene ninguna otra línea.
Un contador de amistad que bajó de 220 a 160
La evolución por amistad fue una de las novedades de la segunda generación, y durante mucho tiempo el umbral estuvo en 220 sobre 255, una cifra que obligaba a pasear al Pokémon durante horas, darle vitaminas y evitar debilitarlo. A partir de la octava generación el listón se rebajó a 160, que es el umbral actual. Con una felicidad base de 140, el trecho que queda por recorrer se ha vuelto corto.
El otro cambio grande vino por abajo. Cuando la cuarta generación añadió Happiny, la línea pasó a necesitar un objeto equipado, la Piedra Oval, y una franja horaria concreta para el primer salto. Es de las pocas cadenas donde cada escalón funciona con una regla distinta.
Ovocuración, un movimiento de la familia
Ovocuración es un caso raro: esta línea es la única que lo aprende subiendo de nivel, en el 44. Recuperar la mitad de los PS cuando la base es 255 significa devolver más salud por turno que casi cualquier otro recurso del juego, y ése es el motivo real por el que la especie ha sido siempre un problema para los equipos que dependen de acumular daño poco a poco.
En la lista de MT hay cosas que no encajan en absoluto con la hoja de estadísticas. Puede aprender Gigaimpacto, Puño Certero y Terremoto, todos por encima de 100 de potencia física, y con 10 de Ataque ninguno hace nada. Hiperrayo y Llamarada al menos se apoyan en 75 de Ataque Especial, que es mediocre pero existe. El repertorio útil está en otra columna: Pantalla de Luz al nivel 36, Refuerzo al 32, Deseo Cura al 52.
Comparada con lo que se le parece
Frente a Chansey el reparto cambia más de lo que sugieren los números. Chansey tiene 250 de PS y 105 de Defensa Especial contra los 255 y 135 de la evolución, pero conserva 5 de Defensa física y, sobre todo, sigue siendo una etapa intermedia, con todo lo que eso implica para los objetos que refuerzan a los no evolucionados. Evolucionar no siempre es la decisión automática que parece.
Contra un muro como Snorlax, también de tipo Normal y también con una barra de vida desmedida, la diferencia está en el eje: aquél reparte su aguante entre lo físico y lo especial y además pega, ésta sólo cubre un lado y no pega nada. Nivel 20, Lanzamiento; nivel 48, Última Baza. Dos movimientos que llegan tarde y que casi nadie llega a usar.