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Ilustración oficial de Dunsparce

#0206

Dunsparce

Gen II

Pokémon Serpiente Tierra

Normal

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon escapa hacia atrás perforando el suelo con su cola, si es descubierto.

Altura
1.5 m
Peso
14 kg
Exp. base
145
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS100Ataque70Defensa70Velocidad45Def. Esp.65At. Esp.65
PS★
100
Ataque
70
Defensa
70
Velocidad
45
Def. Esp.
65
At. Esp.
65

Total 415

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque67134
Defensa67134
Velocidad45106
Def. Esp.63128
At. Esp.63128
Total465837

Cómo es Dunsparce

La cola acaba en un taladro y no sirve para atacar. Sirve para huir: en cuanto ve a una persona, perfora el suelo y se mete de espaldas en el agujero que acaba de abrir. Las entradas de la Pokédex repiten esa escena desde Oro y Plata, y añaden que quien logra ver uno puede considerarse afortunado. La categoría oficial, Pokémon Serpiente Tierra, describe a un animal que se pasa la vida bajo tierra excavando madrigueras profundas y de trazado complicado.

Mide metro y medio y pesa 14 kilos, de modo que de serpiente tiene la longitud y poco más. El cuerpo es un tubo amarillo con el lomo a rayas, rematado por un par de alas diminutas que apenas le dan para volar distancias cortas. Una de las entradas recoge que, precisamente por esas alas, algunos científicos sostienen que sus antepasados sí volaban. Ni reptil del todo ni pájaro del todo, ni depredador ni presa evidente.

Comparte túneles con los Diglett y se lleva bien con ellos. Durante veinticinco años fue el principio y el final de su propia línea: no venía de nada ni llevaba a ninguna parte. Eso cambió en Escarlata y Púrpura, cuando apareció Dudunsparce.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Dunsparce

Un bicho que la gente jura haber visto

El diseño viene del tsuchinoko, un críptido japonés que se describe como una serpiente corta y ensanchada por el centro, con la panza abultada. Hay avistamientos reportados durante décadas y pueblos que han ofrecido recompensas por capturar uno, sin que nadie haya presentado nunca un ejemplar. El nombre japonés lo dice sin disimulo: ノコッチ, Nokocchi, es un anagrama de ツチノコ, tsuchinoko.

El nombre inglés va por otro camino y es bastante cruel. Junta dun (un amarillo apagado), dunce (bobo) y sparse (escaso). El color, la cabeza y la rareza, todo en una palabra. La versión española lo hereda tal cual.

Veinticinco años sin ningún sitio adonde ir

Debutó en la segunda generación con una particularidad: en Oro y Plata sólo aparecía en la zona sur de la Cueva Oscura, y con una frecuencia baja. La Pokédex insiste en que verlo es cuestión de suerte, y el juego se lo tomó al pie de la letra. A eso se sumaron los enjambres, que eran la vía práctica para conseguirlo.

Después llegaron ajustes menores. La experiencia base subió de 75 en la segunda y tercera generación a los 145 actuales, y la quinta le dio Cobardía como habilidad oculta, que sube la Velocidad cuando recibe un ataque de tipo Bicho, Siniestro o Fantasma. Nada de eso movió la aguja. Hasta Escarlata y Púrpura fue una especie de una sola pieza, sin preevolución ni evolución, en compañía de un puñado de rarezas de su misma generación.

Hipertaladro, el movimiento que abre la evolución, es exclusivo de esta línea: ningún otro Pokémon lo aprende. Es un golpe físico de tipo Normal con 100 de potencia que atraviesa Protección y Detección, lo cual encaja con la idea del taladro.

Cómo se juega con él de verdad

Los primeros niveles son pobres. Bofetón Lodo al 4 y Rodar al 8 no hacen daño real, y hasta Taladradora, al 24, no hay un ataque decente. El tramo bueno empieza ahí y se completa con Hipertaladro al 32 y Doble Filo al 48, que pega 120 a costa de retroceso. Carga Dragón al 40 es una curiosidad más que una opción: 100 de potencia con un tipo que no le aporta cobertura útil.

La lista de MT es amplia y engañosa. Puede aprender Terremoto, Roca Afilada, Voltio Cruel, Lanzallamas y Rayo Hielo, pero con 70 de Ataque y 65 de Ataque Especial ninguno de esos números se traduce en presión. Es un Pokémon que sabe hacer muchas cosas mediocremente.

Su habilidad, en cambio, sí es de primera. Dicha la comparte con especies que la aprovechan mejor: Togekiss, con Tajo Aéreo y su 60 % de retroceso desde una Velocidad de 80, y Jirachi, que con Cabeza de Hierro paraliza y hace retroceder a la vez. Al lado de esos dos, la versión de Dunsparce es la casera: mismo truco, peores herramientas y un turno de retraso.

Queda la trampa habitual del tipo Normal. La inmunidad a Fantasma es real y ocasionalmente útil, pero el precio es no resistir nada más y no golpear con ventaja a nadie. Teraexplosión y la teracristalización de la novena generación le permiten fingir otra cosa durante una partida, y ése es el único momento en que sus 415 puntos dejan de ser un lastre evidente.

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