Análisis a fondo de Skarmory
Las aves del lago Estínfalo
El diseño remite a las aves estinfálidas de la mitología griega, los pájaros de plumas, picos y garras de bronce que Heracles tuvo que expulsar del lago en uno de sus trabajos. La coincidencia no es sutil: la entrada sobre plumas usadas como espadas describe justo eso, un ave cuyo plumaje es armamento. La silueta, en cambio, es de zancuda —cuello largo, patas largas, cresta triangular—, más grulla o garza que rapaz.
El nombre japonés, エアームド (Airmd), junta air y armed. El francés, Airmure, hace lo mismo con air y armure. El inglés Skarmory admite dos lecturas que circulan por igual: sky más armoury, o scar más armoury, y las dos encajan con un bicho que se pasa la vida cortándose las alas. El español mantiene el nombre inglés sin tocarlo.
De la Ruta 45 a la armadura dorada
Debutó en la segunda generación, y en Johto se le encuentra en la Ruta 45, la bajada rocosa desde el Monte Plateado. Esa asociación con la montaña se ha mantenido después en casi todos los juegos.
El cambio que más le afectó no fue suyo sino de su habilidad. Robustez, hasta la cuarta generación, sólo bloqueaba los movimientos de fulminación tipo Fisura o Guillotina; desde la quinta impide que cualquier ataque lo debilite de un golpe si está al máximo de PS. Sobre 140 de Defensa el efecto se nota poco contra golpes físicos, pero contra un ataque especial fuerte es la diferencia entre caer y quedarse con 1 PS.
La adición reciente es Mega-Skarmory, que aparece en Leyendas Pokémon: Z-A y se activa con la Skarmorita. La armadura pasa a un tono dorado, las alas, las garras, la cola y la cresta se alargan, y la ficha lo describe volando a velocidad supersónica: por primera vez en veinticinco años, algo pensado para atacar y no para aguantar.
El gremio del acero volador
Durante veinte años fue el único con la combinación Acero/Volador, hasta que la octava generación trajo a Corviknight, que hace un trabajo parecido con un cuerpo más gordo y más recursos defensivos propios. La diferencia práctica sigue siendo Púas: Corviknight no las aprende, y ahí Skarmory conserva su hueco.
Su otro pariente de oficio es Forretress, el otro sembrador de trampas que llegó con Johto, tipo Acero también y con el problema inverso —aguanta lo especial peor de lo que aguanta lo físico, pero se mueve todavía más despacio—.
El contrafuego clásico es la línea de Magneton, cuya habilidad Imán impide huir a los tipo Acero y lo deja atrapado frente a ataques eléctricos, una de sus dos debilidades. Es el emparejamiento más viejo del asunto: el muro de metal contra el imán que no lo suelta.
Un detalle que no aparece en ninguna tabla: pesa 50,5 kg midiendo 1,70 m. Para una criatura descrita como recubierta de hierro macizo, eso es una densidad menor que la de un ser humano medio, y encaja con la explicación que dan los juegos antiguos sobre unas alas que parecen pesadas y no lo son.