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Ilustración oficial de Eelektrik

#0603

Eelektrik

Gen V

Pokémon Electropez

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Se enrolla alrededor de su presa, la paraliza con la electricidad de sus marcas circulares y le asesta mordiscos.

Altura
1.2 m
Peso
22 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Lento
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque85Defensa70Velocidad40Def. Esp.70At. Esp.75
PS
65
Ataque★
85
Defensa
70
Velocidad
40
Def. Esp.
70
At. Esp.
75

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque81150
Defensa67134
Velocidad40101
Def. Esp.67134
At. Esp.72139
Total452830

Cómo es Eelektrik

Las marcas circulares amarillas recorren el cuerpo azul de Eelektrik, una anguila eléctrica de 1,2 m que se aferra a sus presas con el cuerpo entero. Su boca presenta dientes preparados para morder mientras la electricidad de esas marcas provoca parálisis. Las entradas de la Pokédex describen un apetito voraz: localiza una presa, la inmoviliza con una descarga y la engulle, sin detenerse por el tamaño del objetivo.

Su diseño toma elementos de las anguilas y recuerda también a una lamprea por la boca y las marcas laterales. La categoría «Pokémon Electropez» resume esa mezcla de pez alargado y organismo capaz de generar electricidad. Es la fase intermedia de una línea breve. Tynamo evoluciona a Eelektrik al alcanzar el nivel 39, y después la especie da paso a Eelektross mediante una Piedra Trueno. Frente a su preevolución, presenta un cuerpo más grande y una mordida más amenazante; frente a su evolución final, conserva una silueta más compacta y acuática.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Eelektrik

Una anguila sacada del río

Eelektrik y sus formas relacionadas fueron diseñados por Yusuke Ohmura. El punto de partida fue una anguila grande que el diseñador pescó en un río. Ohmura buscó transmitir una sensación de fuerza mezclada con cierto rechazo, y de ahí salen la boca dentada, el cuerpo viscoso de aspecto alargado y las marcas que parecen órganos eléctricos.

La referencia principal es la anguila eléctrica, aunque ese animal pertenece en realidad al grupo de los peces cuchillo y no al de las anguilas verdaderas. La boca también recuerda a una lamprea, sobre todo por la forma circular y los dientes. Las manchas laterales pueden leerse como una versión fantástica de sus hendiduras branquiales. El azul y el amarillo, además, acercan su aspecto al de una anguila cinta.

Un nombre que zumba

El nombre inglés combina eel, «anguila», y electric, «eléctrico». El japonés シビビール, Shibibeel, une referencias a shibire, «entumecimiento», o a shibire-unagi, «anguila eléctrica», con biribiri, una onomatopeya para una descarga, y eel. La traducción española conserva el juego sonoro del nombre inglés en lugar de adaptar el término japonés.

La categoría «Pokémon Electropez» insiste en la parte eléctrica y pisciforme del concepto. No es una anguila presentada como un animal realista: las marcas circulares funcionan como señales visuales de su capacidad para paralizar, y la conducta descrita en la Pokédex transforma esa anatomía en una herramienta de caza.

De Teselia a los juegos actuales

La línea debutó en la generación de Teselia, donde Eelektrik ocupaba la posición intermedia entre Tynamo y Eelektross. Desde entonces ha conservado sus estadísticas base, su tipo Eléctrico y Levitación como habilidad. Su presencia se ha mantenido en distintas Pokédex regionales, incluida la de Paldea en Pokémon Escarlata y Púrpura.

El cambio más relevante para su uso práctico no es una modificación de la especie, sino el valor que tiene al poder evolucionar. Mientras permanece como Eelektrik, Eviolita refuerza sus defensas y permite aprovechar mejor sus entradas ante ataques eléctricos, voladores o de Acero. Cuando se usa la Piedra Trueno, Eelektross sustituye esa función con un total de estadísticas mucho mayor y acceso al mismo concepto de inmunidad mediante Levitación.

El tramo útil antes de la Piedra Trueno

En una partida normal, Eelektrik funciona bien como miembro provisional del equipo cuando ya ha alcanzado movimientos como Rayo o Voltiocambio, pero todavía no se quiere evolucionar. La velocidad de 40 invita a aceptar que actuará después de muchos rivales. Por eso conviene priorizar su capacidad para aguantar, entrar ante ataques que no le hagan daño y retirarse con Voltiocambio.

Rayo es la opción especial estable; Voltio Cruel aprovecha mejor su Ataque de 85, aunque inflige daño de retroceso; Desarme aporta presión contra objetos y ayuda a incomodar a rivales defensivos. La cobertura es útil, pero no arregla sus carencias: Eelektrik carece de la fuerza bruta de su evolución final y sus defensas sólo son relevantes cuando Eviolita compensa su total de 405.

Su comportamiento encaja con esa posición intermedia. No es el depredador enorme que llegará a ser Eelektross ni el pequeño organismo gregario de la primera fase. Es la anguila que ya puede paralizar y morder por sí misma, pero que aún está a una Piedra Trueno de abandonar su forma compacta.

Cartas del JCC

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