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Ilustración oficial de Eelektross

#0604

Eelektross

Gen V

Pokémon Electropez

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos.

Altura
2.1 m
Peso
80.5 kg
Exp. base
232
Crecimiento
Lento
Captura

30/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS85Ataque115Defensa80Velocidad50Def. Esp.80At. Esp.105
PS
85
Ataque★
115
Defensa
80
Velocidad
50
Def. Esp.
80
At. Esp.
105

Total 515

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS145192
Ataque108183
Defensa76145
Velocidad49112
Def. Esp.76145
At. Esp.99172
Total553949

Cómo es Eelektross

Parece una anguila hecha para permanecer bajo el agua, pero abandona el mar para cazar en tierra firme. Se impulsa con sus brazos, se engancha a la presa mediante la ventosa de la boca y la arrastra de vuelta al agua después de electrocutarla con los colmillos. Su cuerpo azul mide 2,1 m y pesa 80,5 kg, con aletas, brazos terminados en garras y órganos eléctricos visibles en el torso. La inspiración combina una anguila eléctrica con una lamprea, sobre todo por la boca circular sin mandíbula y los dientes que sobresalen alrededor de ella. Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase final: Tynamo pasa a Eelektrik, y este alcanza su forma definitiva mediante una Piedra Trueno. El resultado mantiene el aspecto alargado de sus preevoluciones, pero añade extremidades capaces de sacarlo del agua y atacar desde la costa. La forma Mega Eelektross amplía esa misma idea sin cambiar la especie de referencia: sigue siendo un depredador marino que convierte el contacto físico en una descarga.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Eelektross

La anguila que sale del mar

El diseño parte de una anguila eléctrica y una lamprea, pero añade una conducta terrestre muy concreta. No espera a que la presa se acerque bajo el agua: trepa con sus brazos, ataca en la costa y tira de ella hacia el mar. La ventosa roja de la boca, los colmillos y las manchas amarillas del cuerpo convierten la electricidad en un rasgo físico visible, no en un efecto añadido sin relación con su anatomía. Las aletas inferiores explican cómo se desplaza fuera del agua pese a no tener patas.

Un nombre con dos descargas

El nombre inglés Eelektross une la idea de eel, «anguila», con electric y un final que refuerza su tamaño y presencia. El japonés シビルドン, Shibirudon, parte de shibire, «entumecimiento», o de una expresión vinculada a la anguila eléctrica, y añade don. La referencia al entumecimiento encaja con el efecto de sus colmillos: la presa queda atrapada por la boca y recibe la descarga desde una distancia mínima.

Una familia que abandona la electricidad pequeña

Tynamo empieza como una criatura diminuta y flotante; Eelektrik conserva la silueta de anguila, pero gana volumen y una boca más definida. Eelektross rompe esa progresión con brazos largos, garras y capacidad para caminar por la costa. Debutó en la quinta generación, quedó fuera de los juegos de la octava y regresó en Scarlet y Violet. La línea también recibió una forma Mega Eelektross en Pokémon Legends: Z-A, una ampliación que mantiene el concepto de electricidad corporal y añade nuevas extensiones con aspecto de Eelektrik.

Cómo sacarle partido sin forzarlo

En una partida normal, funciona mejor cuando ya conoce Voltiocambio y tiene acceso a cobertura variada. Colócalo ante rivales que no amenacen con ataques físicos fuertes, usa su inmunidad de Levitación para cortar movimientos de Tierra y cambia después de golpear. Lanzallamas evita que los Acero o Planta entren gratis; Gigadrenado mantiene a raya a ciertos rivales de Agua y Tierra; Desarme elimina objetos que sostienen a Pokémon defensivos.

No conviene tratarlo como un muro. Sus defensas son 80 y 80, sus PS son 85 y su Velocidad es 50, de modo que el desgaste se acumula rápido. Frente a Lanturn pierde comodidad en algunos intercambios defensivos, aunque conserva una presión ofensiva física y especial más flexible. Contra atacantes físicos, estados y rivales que anulen Levitación necesita apoyo. En equipos lentos, su bajo ritmo deja de ser un defecto absoluto: permite recibir el golpe, responder con cobertura y abrir espacio para el siguiente cambio.

Cartas del JCC

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