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Ilustración oficial de Tynamo

#0602

Tynamo

Gen V

Pokémon Electropez

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

La electricidad de uno solo es diminuta, pero, si multitud de Tynamo se conectan, consiguen la potencia de un rayo.

Altura
0.2 m
Peso
0.3 kg
Exp. base
55
Crecimiento
Lento
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque55Defensa40Velocidad60Def. Esp.40At. Esp.45
PS
35
Ataque
55
Defensa
40
Velocidad★
60
Def. Esp.
40
At. Esp.
45

Total 275

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque54117
Defensa40101
Velocidad58123
Def. Esp.40101
At. Esp.45106
Total332690

Cómo es Tynamo

Las anguilas eléctricas y las larvas de anguila inspiran el diseño de Tynamo, cuyo cuerpo blanco y alargado recuerda a un alevín marino. Una línea amarilla recorre sus laterales y su boca roja, con forma de estrella, rompe el aspecto sencillo del conjunto. El parecido con una larva explica también que tenga una forma tan pequeña y poco desarrollada frente a sus evoluciones.

Su órgano generador produce muy poca electricidad cuando está solo. Por eso se desplaza en bancos: al conectarse varios individuos, la descarga alcanza una potencia comparable a la de un rayo. También libera electricidad cuando se encuentra en peligro, de modo que la especie combina una capacidad ofensiva limitada en solitario con una respuesta defensiva basada en la cooperación.

Tynamo ocupa el primer puesto de una línea que continúa con Eelektrik y termina en Eelektross. Evoluciona al nivel 39 y después necesita una Piedra Trueno para alcanzar su forma final. Su aspecto de larva eléctrica queda así ligado a una progresión física muy marcada dentro de la familia.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Tynamo

De larva a descarga eléctrica

El diseño de Tynamo parte de una anguila, en especial de la fase larvaria de una anguila, conocida por su cuerpo fino y translúcido. La línea evolutiva conserva esa base, pero cada etapa gana volumen y una silueta más cercana a una anguila adulta. El diseño de la familia se atribuye a Yusuke Ohmura. En Tynamo, la referencia eléctrica se concentra en la franja amarilla del cuerpo y en su capacidad para emitir descargas.

El nombre inglés combina tiny, «pequeño», con dynamo, un generador eléctrico. El japonés シビシラス, Shibishirasu, incluye shirasu, palabra asociada a alevines blancos. Ambas versiones apuntan a la misma idea: un pez eléctrico diminuto que todavía no ha alcanzado su desarrollo completo.

Una especie pensada para moverse en grupo

Las entradas de la Pokédex insisten en que un individuo aislado apenas produce energía. La descarga peligrosa nace cuando varios Tynamo se conectan, una imagen que encaja con su comportamiento de banco y explica por qué su electricidad se presenta como una fuerza colectiva. No es una criatura que domine su entorno por tamaño; necesita juntarse para que su capacidad ofensiva alcance el nivel de un rayo.

Ese concepto también se refleja en la evolución. Eelektrik abandona el aspecto de larva y adopta una forma más robusta, mientras que Eelektross culmina la línea con una silueta preparada para enfrentarse a rivales mucho mayores. La progresión convierte una pequeña fuente de electricidad en un depredador eléctrico de aspecto más desarrollado.

Del debut en Teselia al regreso en Paldea

Tynamo apareció por primera vez en la quinta generación y quedó asociado a entornos de cuevas y zonas cargadas de electricidad durante sus primeras apariciones. Después pasó por un periodo de ausencia en varios juegos, antes de regresar en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En su retorno, Teraexplosión le dio una herramienta que antes no tenía para golpear a ciertos Pokémon que podían quedar fuera del alcance de su repertorio eléctrico.

Ese cambio es especialmente relevante porque durante buena parte de su historia los Pokémon de tipo Tierra podían entrar ante Tynamo sin recibir daño de sus movimientos principales. La combinación de Teraexplosión y Levitación no lo transforma en una amenaza por sí sola, pero evita que su plan de combate sea tan fácil de bloquear como en sus primeras generaciones.

Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

La forma más sensata de usarlo es como pieza temporal durante la aventura. Onda Trueno ayuda a reducir la Velocidad rival, Chispa ofrece daño físico estable y Rayo Carga busca mejorar el Ataque Especial mientras desgasta. Levitación permite entrar ante ataques de tipo Tierra, siempre que el rival no disponga de una forma alternativa de ignorar la inmunidad.

En Little Cup tiene una particularidad clara: su habilidad elimina sus debilidades habituales, pero sus defensas de 40 y 40, junto con sus 35 PS, no le permiten aprovechar esa ventaja durante mucho tiempo. La cobertura limitada también pesa. Desarme amplía sus objetivos, aunque 55 de Ataque no basta para convertirlo en un atacante físico serio, y sus 45 de Ataque Especial dejan a Rayo Carga lejos de los golpes decisivos. Su aportación más realista está en la Velocidad, la parálisis y los turnos que consigue gracias a Levitación.

Cartas del JCC

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