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Ilustración oficial de Electivire

#0466

Electivire

Gen IV

Pokémon Rayo

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos.

Altura
1.8 m
Peso
138.6 kg
Exp. base
243
Crecimiento
Medio
Captura

30/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque123Defensa67Velocidad95Def. Esp.85At. Esp.95
PS
75
Ataque★
123
Defensa
67
Velocidad
95
Def. Esp.
85
At. Esp.
95

Total 540

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque115192
Defensa64130
Velocidad90161
Def. Esp.81150
At. Esp.90161
Total575976

Cómo es Electivire

La cuarta generación lo presentó en Pokémon Diamante y Perla como la evolución final de Elekid. Su aspecto combina rasgos de un ogro de cuernos, una criatura peluda de montaña y una máquina eléctrica: las colas recuerdan a cables, los cuernos evocan bobinas y la marca de la espalda parece una toma de corriente. El nombre japonés, Elekible (エレキブル), parte de «eleki», electricidad, y «cable»; el inglés Electivire une «electric» con «wire», cable o hilo conductor.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una fuente de energía ambulante. Almacena tanta electricidad que las chispas entre sus cuernos brillan con fuerza, y descarga alta tensión desde las puntas de sus dos colas. También se golpea el pecho cuando se altera, provocando truenos y chispas a su alrededor. Puede electrificar sus puños agarrando las colas, una conducta que encaja con su silueta robusta y sus brazos grandes. En la línea evolutiva ocupa el último escalón, después de Electabuzz, y alcanza 1,8 m de altura y 138,6 kg de peso.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Electivire

Un diseño entre el ogro y el motor

La imagen de Electivire no parte de un animal concreto. Su cuerpo peludo y sus cuernos recuerdan a los oni, ogros del folclore japonés asociados con el trueno; las rayas amarillas y negras también encajan con la piel de tigre que suelen llevar estas figuras. El aspecto de criatura de montaña añade una lectura cercana al yeti. La parte mecánica está en las colas, parecidas a cables, en los cuernos con aspecto de bobinas y en la marca dorsal, que recuerda a un enchufe o una toma de corriente.

El nombre inglés combina «electric» con «wire», mientras que el japonés エレキブル, Elekible, conserva la raíz eleki y añade una referencia a cable. No es una etimología escondida: la electricidad está presente tanto en el diseño como en la denominación.

De evolución especial a especie más accesible

Apareció en la cuarta generación como la evolución de Electabuzz, una especie de la primera generación. Su obtención original estaba muy ligada a los intercambios y al objeto Electrizador. Durante un tiempo, conseguirlo exigía conectar juegos de generaciones distintas para reunir el objeto y la cría de Elekid; Pokémon Platino suavizó esa limitación al ofrecer ambos recursos dentro de su propio entorno.

En la cuarta generación Electromotor era su habilidad característica. Desde la quinta generación dejó de ser exclusiva cuando otros Pokémon empezaron a tener acceso a ella, y Espíritu Vital quedó como habilidad oculta. El funcionamiento de Electromotor se ha mantenido: absorber un ataque Eléctrico para ganar Velocidad, aunque las descripciones de las generaciones recientes expresan de forma más clara que el movimiento no causa daño.

Una evolución final con demasiados botones

La comparación más útil dentro de la línea es sencilla. Elekid aporta velocidad y el perfil de cría, Electabuzz ocupa el tramo intermedio y Electivire concentra la fuerza física. El salto hasta 123 de Ataque hace que los puños elementales, Terremoto y Voltio Cruel tengan más sentido que una estrategia centrada en Ataque Especial, aunque 95 de Ataque Especial permite castigar algunos cambios con Rayo, Lanzallamas u Onda Certera.

Su repertorio es amplio, pero esa amplitud también le perjudica. Puño Fuego cubre Planta, Hielo y Acero; Puño Hielo amenaza a Tierra, Planta y Dragón; Terremoto golpea a otros tipos Eléctrico y a los de Fuego; Desarme elimina objetos y Voltio Cruel aporta una opción física potente con retroceso. No puede llevarlo todo. Si prescinde de Puño Hielo, los rivales de Tierra ganan margen; si deja Terremoto fuera, los tipos Eléctrico resistentes o inmunes a sus ataques pueden entrar con más libertad.

Cómo ponerlo en marcha

El momento más productivo para sacarlo al campo es ante un ataque Eléctrico anunciado o frente a un rival que no pueda aprovechar sus defensas modestas. Electromotor transforma esa entrada en un aumento de Velocidad y permite presionar de inmediato. No conviene lanzarlo contra movimientos de Tierra ni dejarlo recibir golpes físicos fuertes: 67 de Defensa y 75 de PS no le dan mucho margen para corregir un mal cambio.

En una aventura, su cobertura hace que sea práctico contra equipos variados. Puño Trueno o Voltio Cruel resuelven a los Pokémon de Agua y Volador, mientras que Puño Fuego, Puño Hielo y Terremoto evitan que el rival pueda responder siempre con el mismo cambio. La propia Pokédex exagera su producción energética hasta el punto de afirmar que un solo ejemplar puede cubrir durante un año la demanda de los edificios de una metrópoli.

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