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Ilustración oficial de Electabuzz

#0125

Electabuzz

Gen I

Pokémon Eléctrico

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Por la superficie de su piel corre la electricidad. En la oscuridad, su cuerpo se torna blanquecino.

Altura
1.1 m
Peso
30 kg
Exp. base
172
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque83Defensa57Velocidad105Def. Esp.85At. Esp.95
PS
65
Ataque
83
Defensa
57
Velocidad★
105
Def. Esp.
85
At. Esp.
95

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque79148
Defensa55119
Velocidad99172
Def. Esp.81150
At. Esp.90161
Total529922

Cómo es Electabuzz

Dos antenas rematadas en bola le salen de la cabeza, y por ahí sale buena parte de la corriente que le recorre la piel. El resto es pelaje amarillo con franjas negras y un rayo dibujado en el pecho, sobre un bípedo de 1,1 metros y 30 kilos con los brazos gruesos. Los hace girar como aspas de molino para cargar los puñetazos de electricidad.

Lo que describen las entradas de la Pokédex es un parásito de la red eléctrica. Le encanta alimentarse de alta tensión y merodea por las centrales, hasta el punto de que se le atribuye la mitad de los apagones. Descarga mucha más electricidad de la que consume comiendo, que es una manera elegante de decir que no compensa tenerlo cerca. Cuando estalla una tormenta, las bandadas compiten por llegar antes a los sitios altos donde suelen caer los rayos, y hay ciudades que lo colocan en lugar de un pararrayos. De noche el cuerpo se le pone blanquecino.

Ocupa el eslabón central de una línea que tardó tres generaciones en cerrarse. Llegó solo en 1996; Elekid apareció por delante después, y Electivire por detrás más tarde. La categoría oficial, Pokémon Eléctrico, la comparte con su propio bebé.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Electabuzz

El ogro con piel de tigre

El pelaje amarillo con franjas negras no sale de la nada. El oni japonés, el ogro con cuernos de los cuentos, viste piel de tigre y a veces trae poderes de rayo y trueno; la referencia más concreta es Raijin, el dios del trueno que se representa con esa figura. La cola es de tigre y los cuernos parecen bobinas de Tesla. Bulbapedia lo describe además como un humanoide con rasgos felinos, que es lo que queda cuando se juntan las dos cosas.

El nombre inglés cruza electric con buzz, el zumbido de la corriente. El japonés, エレブー (Eleboo), tira de eleki, el préstamo antiguo para electricidad. El francés, Élektek, mezcla électrique con technique.

El único de la familia sin enchufe

Elekid tiene la cabeza en forma de clavija de dos patas y a Electivire le pintaron en la espalda un patrón que imita una toma de corriente. Electabuzz es el único de los tres al que no le pusieron nada de eso: lo que lo une al conjunto son los cuernos y las rayas, nada más. También es el único que pasó dos generaciones sin parientes.

El otro paralelismo va con Magmar, su contrapartida de Fuego. Comparten grupo huevo, ritmo de crecimiento, reparto de sexos y una habilidad construida igual — Electricidad Estática frente a Cuerpo Llama, ambas por contacto —, y sus hojas de estadísticas son casi la misma con las cifras movidas: 495 contra 490, 57 de Defensa los dos, 85 de Defensa Especial los dos. Magmar pega algo más fuerte, Electabuzz corre algo más.

Diez puntos que le regaló la segunda generación

En la primera generación no existía la Defensa Especial: tenía un único 85 de Especial que servía para pegar y para aguantar. El corte de la segunda le salió bien, porque le dieron 95 de Ataque Especial y le dejaron la defensa en el 85 anterior. Diez puntos gratis por un cambio de reglas. La otra cifra que se movió es la experiencia que reparte al caer, 156 durante cuatro generaciones y 172 desde la quinta. El 57 de Defensa no lo ha tocado nadie en treinta años.

Antes de que llegue el intercambio

En una partida normal se gana el sueldo mucho antes de tener potencia. Onda Trueno al nivel 20 y Chirrido al 24 son la combinación útil: paralizar para mover primero, bajar dos escalones la Defensa Especial del rival y disparar lo que haya. Porque lo que hay tarda: Chispazo no llega hasta el 34 y Rayo hasta el 46, y Trueno, al 58, sólo es fiable acompañado de Danza Lluvia por MT.

Contra los Tierra que lo dejan a cero conviene tener a mano la Patada Baja del nivel 40, que golpea más cuanto más pesa el rival y encuentra en Rhydon al cliente perfecto. Pantalla de Luz, al 52, llega tarde para lo que dura una partida de campaña. Y el consejo menos glamuroso es el más práctico: si hay intercambio disponible, el Electrizador que llevaba el salvaje ya está en la mochila desde el primer encuentro.

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