Análisis a fondo de Slaking
Del perezoso gigante a King Kong
El referente de partida son los perezosos, y en concreto los gigantes terrestres del Pleistoceno —Megatherium, Eremotherium—, que justifican el tamaño. Sobre esa base se monta un gran simio, un gorila, y la terminación «-king» de los dos nombres apunta a King Kong. Hay además algo de Bigfoot en la silueta y bastante de anciano humano: la calvicie, el pelo blanco de la coronilla y del cuello, la diferencia de actividad respecto a la etapa anterior.
El japonés, ケッキング (Kekking), combina 欠勤 (kekkin, «faltar al trabajo») con king. El inglés hace la misma operación con slack y king, con el juego añadido de slacking. En una entrevista publicada en Nintendo Dream en febrero de 2003, los responsables del diseño explicaron el concepto de la línea completa: Slakoth arranca de perezoso, se motiva por el camino y al final decide que no merecía la pena.
Un turno de cada dos
Relajo fue movimiento exclusivo suyo durante la tercera generación. Ausente ha sido la habilidad exclusiva de Slaking y Slakoth antes de la quinta generación y de nuevo en la novena — Vigoroth se libra, porque la suya es Espíritu Vital, que impide dormirse. Tres etapas y tres chistes distintos sobre el mismo animal.
Los detalles de la habilidad conviene tenerlos a mano. El contador arranca cuando el Pokémon entra al campo, de manera que el primer turno siempre se ataca; el segundo, no. Desde la quinta generación, dormir reinicia ese contador, así que al despertar siempre puede moverse. Con los movimientos que cargan un turno pasa lo contrario de lo que uno esperaría: Rayo Solar, que está en su lista de MT, carga con normalidad y luego pierde el turno de ejecución por la holgazanería, salvo que lleve encima una Hierba Única.
El otro de 670
Comparte cifras exactas con Regigigas: 670 de total y 160 de Ataque, el más alto entre los tipo Normal, en los dos casos. Los dos son de tipo Normal y a los dos les colgaron una habilidad diseñada para frenarlos. La diferencia está en cómo se paga el peaje. Inicio Lento concentra el castigo en los cinco primeros turnos y después desaparece, de modo que quien consiga mantener a Regigigas vivo termina con un atacante limpio. Ausente no caduca nunca: reparte el mismo impuesto en el turno uno y en el cuarenta, y es el motivo de que los 160 de Ataque valgan, en la práctica, la mitad.
Comparado con Vigoroth, que suma 440 con 80 de Ataque y 90 de Velocidad, la evolución final multiplica las cifras por dos y pierde a cambio la capacidad de actuar todos los turnos. En un recorrido normal el cambio compensa con holgura; en un combate de entrenador contra entrenador, la etapa intermedia hace más cosas por turno que la definitiva.
Un apunte de la novena generación: desde Escarlata y Púrpura, Slaking y Vigoroth pueden aprender al menos un movimiento de cada uno de los dieciocho tipos. En la lista de MT del holgazán conviven Carantoña, Tijera X, Bola Sombra, Puya Nociva, Bomba Germen y Teraexplosión, todo ello en un Pokémon cuya entrada de la Pokédex se limita a decir que come lo que le queda al alcance de la mano.