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Ilustración oficial de Slaking

#0289

Slaking

Gen III

Pokémon Holgazán

Normal

Registro de la Pokédex · X

El Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.

Altura
2 m
Peso
130.5 kg
Exp. base
252
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS150Ataque160Defensa100Velocidad100Def. Esp.65At. Esp.95
PS
150
Ataque★
160
Defensa
100
Velocidad
100
Def. Esp.
65
At. Esp.
95

Total 670

Élite

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS210257
Ataque148233
Defensa94167
Velocidad94167
Def. Esp.63128
At. Esp.90161
Total6991113

Cómo es Slaking

El hocico es rosa y porcino, y ocupa media cara por debajo de unas cejas gruesas que sobresalen como un alero. El resto es pelaje pardo y desgreñado, con un collar blanco que sube por encima de la cabeza hasta rematar en un mechón. Manos de cinco dedos, pies de dos. Dos metros de alto y 130,5 kilos que casi nunca se levantan del suelo.

Las cuatro entradas de la Pokédex insisten en lo mismo desde ángulos distintos. Come la hierba que le queda al alcance de la mano y sólo se desplaza, de mala gana, cuando ya no queda nada que masticar. Donde se instala aparecen calvas de un metro de radio, porque pasta tumbado boca abajo y girando sobre sí mismo. La categoría oficial es Pokémon Holgazán y no hay ironía en ella. Vive en bosques, donde también aprovecha la fruta madura que cae de los árboles.

Lo que las entradas repiten con la misma insistencia es la otra mitad del asunto: toda esa quietud es energía guardada, y puede soltarla de una vez. Slakoth duerme veinte horas diarias, Vigoroth es incapaz de estarse quieto un segundo, y el tercer eslabón vuelve al reposo del primero con la masa muscular del segundo. La línea avanza; la conducta describe un círculo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Slaking

Del perezoso gigante a King Kong

El referente de partida son los perezosos, y en concreto los gigantes terrestres del Pleistoceno —Megatherium, Eremotherium—, que justifican el tamaño. Sobre esa base se monta un gran simio, un gorila, y la terminación «-king» de los dos nombres apunta a King Kong. Hay además algo de Bigfoot en la silueta y bastante de anciano humano: la calvicie, el pelo blanco de la coronilla y del cuello, la diferencia de actividad respecto a la etapa anterior.

El japonés, ケッキング (Kekking), combina 欠勤 (kekkin, «faltar al trabajo») con king. El inglés hace la misma operación con slack y king, con el juego añadido de slacking. En una entrevista publicada en Nintendo Dream en febrero de 2003, los responsables del diseño explicaron el concepto de la línea completa: Slakoth arranca de perezoso, se motiva por el camino y al final decide que no merecía la pena.

Un turno de cada dos

Relajo fue movimiento exclusivo suyo durante la tercera generación. Ausente ha sido la habilidad exclusiva de Slaking y Slakoth antes de la quinta generación y de nuevo en la novena — Vigoroth se libra, porque la suya es Espíritu Vital, que impide dormirse. Tres etapas y tres chistes distintos sobre el mismo animal.

Los detalles de la habilidad conviene tenerlos a mano. El contador arranca cuando el Pokémon entra al campo, de manera que el primer turno siempre se ataca; el segundo, no. Desde la quinta generación, dormir reinicia ese contador, así que al despertar siempre puede moverse. Con los movimientos que cargan un turno pasa lo contrario de lo que uno esperaría: Rayo Solar, que está en su lista de MT, carga con normalidad y luego pierde el turno de ejecución por la holgazanería, salvo que lleve encima una Hierba Única.

El otro de 670

Comparte cifras exactas con Regigigas: 670 de total y 160 de Ataque, el más alto entre los tipo Normal, en los dos casos. Los dos son de tipo Normal y a los dos les colgaron una habilidad diseñada para frenarlos. La diferencia está en cómo se paga el peaje. Inicio Lento concentra el castigo en los cinco primeros turnos y después desaparece, de modo que quien consiga mantener a Regigigas vivo termina con un atacante limpio. Ausente no caduca nunca: reparte el mismo impuesto en el turno uno y en el cuarenta, y es el motivo de que los 160 de Ataque valgan, en la práctica, la mitad.

Comparado con Vigoroth, que suma 440 con 80 de Ataque y 90 de Velocidad, la evolución final multiplica las cifras por dos y pierde a cambio la capacidad de actuar todos los turnos. En un recorrido normal el cambio compensa con holgura; en un combate de entrenador contra entrenador, la etapa intermedia hace más cosas por turno que la definitiva.

Un apunte de la novena generación: desde Escarlata y Púrpura, Slaking y Vigoroth pueden aprender al menos un movimiento de cada uno de los dieciocho tipos. En la lista de MT del holgazán conviven Carantoña, Tijera X, Bola Sombra, Puya Nociva, Bomba Germen y Teraexplosión, todo ello en un Pokémon cuya entrada de la Pokédex se limita a decir que come lo que le queda al alcance de la mano.

Cartas del JCC

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