Análisis a fondo de Scyther
Un verbo escrito en katakana
El nombre japonés es ストライク, «Strike», el término inglés copiado tal cual y sin juego de palabras debajo. No menciona las guadañas: habla del impacto, del golpe que ya ha ocurrido cuando lo ves. El nombre occidental hace justo lo contrario y sólo mira las manos — scythe, guadaña, más el sufijo -er que convierte la herramienta en oficio. Entre los dos nombres cabe la especie entera: la velocidad por un lado, el filo por el otro.
El cuerpo es de mantis religiosa, con las patas delanteras raptoras convertidas en hojas. La cabeza no. Bulbapedia la describe como reptiliana, y ahí está lo que separa a este diseño de un insecto copiado del natural: ojos grandes y frontales, mandíbula marcada. La mantis real caza quieta, esperando a que la presa se acerque sola. Ésta va hacia ella.
Lo que le cambió cada generación
En Rojo y Azul no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había una única estadística Especial, y la suya era 55. Aguantaba los ataques especiales igual de mal que los lanzaba. La división de la segunda generación le asignó 80 de Defensa Especial y dejó el 55 sólo para atacar, un arreglo callado que le quitó de encima su peor defecto sin tocar el total.
La cuarta generación le añadió Experto como segunda habilidad, y la quinta le puso Impasible como oculta. En cuanto a dónde encontrarlo, la Zona Safari lo alojó en la primera y la tercera generación, y en la segunda entró en el Concurso de Captura de Bichos del Parque Nacional, que es donde muchos jugadores lo vieron por primera vez.
Dos salidas para el mismo bicho
Ninguna de sus evoluciones se alcanza jugando solo y subiendo niveles, y las dos se diseñaron en momentos muy separados de la saga. Scizor apareció en la segunda generación, por intercambio con Revestimiento Metálico, y cambia Volador por Acero. Ese cambio arregla exactamente el punto que peor lleva Scyther, porque Acero resiste Roca y la debilidad cuádruple se evapora; el precio es perder velocidad y abrir un agujero enorme frente al Fuego.
Kleavor llegó con Leyendas: Arceus y funciona al revés. El Mineral Negro convierte al bicho volador en un bicho de roca, con hachas de piedra en lugar de guadañas, y la referencia de diseño se desplaza de la mantis al útil de sílex. Es la única de las tres formas que ni vuela ni aparenta hacerlo.
La partida vista desde el nivel 8
Falso Tortazo, al nivel 8, es el motivo real para llevarlo pronto: deja al rival a 1 PS sin debilitarlo, y con 105 de Velocidad casi siempre actúa antes. Un ejemplar de nivel bajo convierte cualquier captura complicada en un trámite, y eso vale más en una partida normal que la mitad de su repertorio ofensivo.
Después viene su mejor racha. Cuchillada, al 24, tiene índice de crítico alto; Foco Energía, al 28, sube ese índice; Tajo Umbrío, que sólo entra por huevo, comparte la propiedad. Encadenados, montan una estrategia de críticos que ignora las subidas de defensa del rival.
Lo malo está al final de la lista. Danza Espada no aparece hasta el 44, cuando la mayoría de partidas ya han pasado por la Liga, y Agilidad, al 32, sobra en un Pokémon que ya sale rápido de fábrica. El tramo entre Tijera X, al 40, y esos dos movimientos de apoyo es puro relleno.