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Ilustración oficial de Scyther

#0123

Scyther

Gen I

Pokémon Mantis

BichoVolador

Registro de la Pokédex · X

Destroza a su presa con las guadañas que tiene. No es común que use las alas para volar.

Altura
1.5 m
Peso
56 kg
Exp. base
100
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque110Defensa80Velocidad105Def. Esp.80At. Esp.55
PS
70
Ataque★
110
Defensa
80
Velocidad
105
Def. Esp.
80
At. Esp.
55

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque103178
Defensa76145
Velocidad99172
Def. Esp.76145
At. Esp.54117
Total538934

Cómo es Scyther

Tiene alas y apenas las usa. Desde Rojo y Azul la Pokédex insiste en lo mismo — «no es común que use las alas para volar» —, y aun así la mitad de su tipo es Volador. Lo suyo es el suelo: cruzar la hierba con las guadañas por delante, más rápido de lo que el ojo humano puede percibir, y plantarse junto a la presa antes de que ésta haya girado la cabeza. Los juegos lo comparan con un ninja, y la comparación va por la velocidad, no por el sigilo: lo que desconcierta a la presa es que ya está encima.

Las dos guadañas hacen de todo. Rebanan troncos gruesos de un tajo, y las entradas más recientes aclaran que no son sólo armas de combate: con ellas desmenuza y devora lo que caza. Brazos, cuchillos y cubiertos a la vez.

Mide 1,5 metros y pesa 56 kilos, cifras de depredador grande para un tipo Bicho. La categoría oficial es Pokémon Mantis. De joven no vive solo: se agrupa en las montañas y pelea contra sus compañeros para practicar sus movimientos, una infancia de entrenamiento reglado que pocas especies tienen documentada.

No evoluciona por nivel ni por piedra corriente. Es la base de dos ramas distintas, Scizor y Kleavor, y ninguna de las dos se alcanza sin ayuda de fuera.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoHieloVolador
×½

Resistencia

Bicho
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Scyther

Un verbo escrito en katakana

El nombre japonés es ストライク, «Strike», el término inglés copiado tal cual y sin juego de palabras debajo. No menciona las guadañas: habla del impacto, del golpe que ya ha ocurrido cuando lo ves. El nombre occidental hace justo lo contrario y sólo mira las manos — scythe, guadaña, más el sufijo -er que convierte la herramienta en oficio. Entre los dos nombres cabe la especie entera: la velocidad por un lado, el filo por el otro.

El cuerpo es de mantis religiosa, con las patas delanteras raptoras convertidas en hojas. La cabeza no. Bulbapedia la describe como reptiliana, y ahí está lo que separa a este diseño de un insecto copiado del natural: ojos grandes y frontales, mandíbula marcada. La mantis real caza quieta, esperando a que la presa se acerque sola. Ésta va hacia ella.

Lo que le cambió cada generación

En Rojo y Azul no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había una única estadística Especial, y la suya era 55. Aguantaba los ataques especiales igual de mal que los lanzaba. La división de la segunda generación le asignó 80 de Defensa Especial y dejó el 55 sólo para atacar, un arreglo callado que le quitó de encima su peor defecto sin tocar el total.

La cuarta generación le añadió Experto como segunda habilidad, y la quinta le puso Impasible como oculta. En cuanto a dónde encontrarlo, la Zona Safari lo alojó en la primera y la tercera generación, y en la segunda entró en el Concurso de Captura de Bichos del Parque Nacional, que es donde muchos jugadores lo vieron por primera vez.

Dos salidas para el mismo bicho

Ninguna de sus evoluciones se alcanza jugando solo y subiendo niveles, y las dos se diseñaron en momentos muy separados de la saga. Scizor apareció en la segunda generación, por intercambio con Revestimiento Metálico, y cambia Volador por Acero. Ese cambio arregla exactamente el punto que peor lleva Scyther, porque Acero resiste Roca y la debilidad cuádruple se evapora; el precio es perder velocidad y abrir un agujero enorme frente al Fuego.

Kleavor llegó con Leyendas: Arceus y funciona al revés. El Mineral Negro convierte al bicho volador en un bicho de roca, con hachas de piedra en lugar de guadañas, y la referencia de diseño se desplaza de la mantis al útil de sílex. Es la única de las tres formas que ni vuela ni aparenta hacerlo.

La partida vista desde el nivel 8

Falso Tortazo, al nivel 8, es el motivo real para llevarlo pronto: deja al rival a 1 PS sin debilitarlo, y con 105 de Velocidad casi siempre actúa antes. Un ejemplar de nivel bajo convierte cualquier captura complicada en un trámite, y eso vale más en una partida normal que la mitad de su repertorio ofensivo.

Después viene su mejor racha. Cuchillada, al 24, tiene índice de crítico alto; Foco Energía, al 28, sube ese índice; Tajo Umbrío, que sólo entra por huevo, comparte la propiedad. Encadenados, montan una estrategia de críticos que ignora las subidas de defensa del rival.

Lo malo está al final de la lista. Danza Espada no aparece hasta el 44, cuando la mayoría de partidas ya han pasado por la Liga, y Agilidad, al 32, sobra en un Pokémon que ya sale rápido de fábrica. El tramo entre Tijera X, al 40, y esos dos movimientos de apoyo es puro relleno.

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