Análisis a fondo de Flaaffy
Lana y voltios en cuatro idiomas
El japonés モココ (Mokoko) viene de もこもこ, la onomatopeya de lo mullido y esponjoso, recortada en una sílaba. El inglés Flaaffy junta fleece con fluffy y estira la vocal hasta que suena a balido. El francés Lainergie pega «laine» con «énergie». El alemán Waaty tira del vatio y le añade un diminutivo. Cuatro idiomas, cuatro soluciones distintas y el mismo par de ideas debajo: pelo y corriente.
El diseño es una oveja, sin metáfora que descifrar. Lo interesante es lo que la evolución le hace: el vellón se retira hasta quedarse en un collar alrededor del cuello y la cabeza, el torso y las patas asoman en rosa liso, y las orejas se rayan de negro. Las entradas de la Pokédex racionalizan esa retirada como consecuencia de la carga acumulada, que es una explicación mejor que la mayoría de las que da la saga para justificar un cambio de silueta.
Movimientos que casi nadie llega a ver
Su lista de aprendizaje por nivel termina en el 56, con Trueno. Evoluciona en el 30. La cuenta es fácil: todo lo que hay del 34 en adelante —Joya de Luz, Chispazo, Rizo Algodón, Brillo Mágico, Pantalla de Luz y el propio Trueno— sólo llega si el entrenador cancela la evolución a propósito y aguanta veintiséis niveles más con la fase intermedia. En una partida corriente, la mitad de su repertorio no existe.
Lo que sí se usa está todo en la primera mitad. Impactrueno al 6, Onda Trueno al 9, Carga al 16, Derribo al 20 y Bola Voltio al 25. Bola Voltio es la rareza del grupo: no tiene potencia fija, sino que golpea más fuerte cuanto más rápido sea el usuario respecto al rival, y con 45 de Velocidad eso lo deja casi siempre en el escalón bajo de la tabla. Un movimiento que castiga precisamente lo que peor tiene.
Y hay dos movimientos de tipo Planta metidos ahí por el chiste de la lana: Esporagodón al 11, que baja dos niveles la Velocidad del rival, y Rizo Algodón al 43, que sube tres niveles la Defensa propia. El segundo es el mejor movimiento defensivo de toda su hoja y llega trece niveles después de que la mayoría de jugadores lo hayan evolucionado.
El escalón intermedio, comparado
Casi todas las líneas eléctricas de tres fases tienen un tramo medio ingrato, y este no es la excepción. Luxio reparte sus puntos hacia el ataque físico y llega antes a su forma final; Flaaffy los concentra en el Ataque Especial y espera hasta el 30. La diferencia práctica es que aquí el tramo intermedio sí aporta algo: los 80 de Ataque Especial ya son suficientes para llevar el peso ofensivo de un equipo a mitad de aventura, sobre todo con Onda Trueno disponible desde el nivel 9 para compensar la Velocidad.
Se introdujo en la segunda generación, en Oro y Plata, junto al resto de la línea, y ha mantenido tipo único Eléctrico y un total de 365 desde entonces. La única incorporación relevante ha sido la habilidad oculta Más, que resulta extraña en una especie sin ninguna relación temática con Plusle y Minun, y que en la práctica casi nunca se activa. Electricidad Estática sigue siendo la que se usa.