Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Frillish

#0592

Frillish

Gen V

Pokémon Ingrávido

AguaFantasma

Registro de la Pokédex · X

Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000 m en el fondo del mar.

Altura
1.2 m
Peso
33 kg
Exp. base
67
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque40Defensa50Velocidad40Def. Esp.85At. Esp.65
PS
55
Ataque
40
Defensa
50
Velocidad
40
Def. Esp.★
85
At. Esp.
65

Total 335

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque40101
Defensa49112
Velocidad40101
Def. Esp.81150
At. Esp.63128
Total388754

Cómo es Frillish

Paraliza a sus presas con veneno, las envuelve con sus tentáculos en forma de velo y las arrastra hasta su morada, situada a 8000 m de profundidad. Frillish no tiene un comportamiento especialmente amistoso: caza en el fondo marino, entumece a sus víctimas y las ahoga antes de llevárselas. Las púas venenosas que cubren sus extremidades son tan pequeñas que resultan imperceptibles mientras nada.

Su aspecto mezcla una medusa con la vestimenta de un príncipe o una princesa de aire victoriano. El diseño también recuerda a ciertos yōkai marinos japoneses y a medusas de aguas profundas, como la medusa fantasma. La forma de sus brazos, parecida a un velo, refuerza esa imagen de criatura marina cubierta por telas.

El nombre inglés une «frill», por el volante de su cuerpo, con «jellyfish», medusa. El japonés Pururiru parte de purupuru, una onomatopeya relacionada con algo que tiembla, y vuelve a incorporar la idea del volante. Frillish ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a Jellicent al subir al nivel 40.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloVenenoBichoAcero
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Frillish

Una medusa con modales de corte

El diseño de Frillish parte de una medusa, pero su silueta no busca reproducirla de forma naturalista. El cuerpo parece llevar un volante y los brazos recuerdan a mangas o velos, de ahí la imagen de nobleza marina que comparte con Jellicent. La inspiración se relaciona con el nurarihyon, un yōkai japonés representado como una criatura marina de aspecto humano y vestimenta refinada. También encaja con la medusa fantasma, una especie de aguas profundas cuyos apéndices parecen telas flotando.

El nombre inglés es bastante transparente: «frill» alude al volante y «jellyfish» a la medusa. En japonés, Pururiru incorpora purupuru, una expresión asociada al temblor, junto con la misma idea del volante. La combinación explica tanto su aspecto gelatinoso como el movimiento ondulante de sus extremidades.

Del tipo Agua al fantasma abisal

Frillish y su evolución fueron concebidos originalmente como Pokémon de tipo Agua puro. El tipo Fantasma se añadió durante el desarrollo para equilibrar la línea, y ese cambio transformó la lectura del diseño: dejó de ser una medusa de apariencia regia para convertirse en una criatura asociada a naufragios, ahogamientos y leyendas de ciudades sumergidas. Las entradas de la Pokédex aprovechan esa decisión y describen una depredación directa, con veneno, tentáculos y una profundidad de 8000 m.

La especie apareció en la quinta generación y su línea mantiene una idea visual coherente: Frillish representa la figura joven y flotante; Jellicent lleva esa apariencia hacia una criatura de mayor presencia. La forma masculina registrada conserva el mismo concepto general, aunque la línea juega con una presentación distinta según el sexo.

El nicho de Little Cup

En combate, su mejor etapa se concentra en Little Cup. Allí la combinación Agua/Fantasma le permite frenar ataques de Normal y Lucha, entrar ante ciertos movimientos de Agua y actuar como bloqueador de Giro Rápido. Su Defensa Especial de 85 es la cifra más alta de su reparto, mientras que sus 40 de Velocidad hacen que no pueda permitirse intercambios largos contra rivales ofensivos que le golpeen por el lado físico.

Un planteamiento defensivo combina Cuerpo Maldito con Recuperación, Escaldar, Bola Sombra y Fuego Fatuo. La quemadura reduce la amenaza de los atacantes físicos y permite que el rival quede expuesto a un desgaste progresivo. Espacio Raro abre otra vía para aprovechar su lentitud, aunque sacrifica una ranura que podría dedicar a recuperación o daño.

Lo que le corta el paso

El problema principal es que sus inmunidades no compensan todas sus carencias. Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro le golpean con ventaja, y la Defensa de 50 no le permite entrar alegremente ante ataques físicos. Los usuarios de movimientos Siniestro son especialmente incómodos, sobre todo si además pueden retirarle el objeto. Los ataques de Planta también resisten sus movimientos de Agua y le obligan a buscar cobertura o salir del campo.

Frillish compite por el puesto de fantasma defensivo con especies como Misdreavus, que dispone de más Velocidad y mejores cifras generales. La compensación está en su combinación con Agua, en Absorbe Agua y en el acceso a movimientos como Escaldar, Recuperación y Fuego Fatuo. En una partida de historia, esas herramientas bastan para entrar ante ataques concretos y desgastar; en combates exigentes, su lentitud y sus debilidades determinan cada cambio.

Cartas del JCC

0%