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Ilustración oficial de Jellicent

#0593

Jellicent

Gen V

Pokémon Ingrávido

AguaFantasma

Registro de la Pokédex · X

Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.

Altura
2.2 m
Peso
135 kg
Exp. base
168
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS100Ataque60Defensa70Velocidad60Def. Esp.105At. Esp.85
PS
100
Ataque
60
Defensa
70
Velocidad
60
Def. Esp.★
105
At. Esp.
85

Total 480

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque58123
Defensa67134
Velocidad58123
Def. Esp.99172
At. Esp.81150
Total523909

Cómo es Jellicent

Las medusas sirven de base para el diseño de Jellicent, sobre todo las de gran tamaño y tentáculos largos como la medusa fantasma gigante. La corona y el aspecto de las formas masculinas y femeninas también recuerdan a ciertas medusas de corona. Su cuerpo está compuesto en gran parte por agua salada, una idea que encaja con su categoría de Pokémon Ingrávido y con su forma flotante.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador marino territorial. Construye guaridas con barcos hundidos, persigue petroleros y cruceros y arrastra al fondo del mar a las tripulaciones que se adentran en sus aguas. Durante las noches de luna llena, bancos enteros pueden salir a la superficie en busca de presas. No se limita a hundir navíos: también absorbe la energía vital de quienes viajan en ellos.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de Frillish al subir al nivel 40, y cuenta con una forma masculina diferenciada por su aspecto de corona y sus tentáculos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloVenenoBichoAcero
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Jellicent

Una medusa con corona de naufragio

El diseño parte de una medusa, pero no de una representación pequeña o realista. El volumen del cuerpo, los tentáculos que parecen telas y la corona superior apuntan a especies de aguas profundas, en especial a la medusa fantasma gigante. Las entradas de la Pokédex convierten esa imagen en una leyenda marina: barcos desaparecidos, tripulaciones arrastradas al fondo y guaridas construidas con restos de navíos.

El nombre inglés contiene «jelly», por jellyfish, «medusa». La parte japonesa, ブルンゲル, Burungel, combina burunburun, una onomatopeya relacionada con el movimiento tembloroso, y «gel». Esa elección encaja con un cuerpo blando que se desplaza flotando y absorbe agua salada para impulsarse.

De Unova a Galar

Jellicent debutó en la quinta generación junto a Frillish, una línea que al principio se concibió como de tipo Agua puro. El tipo Fantasma se incorporó durante el desarrollo para reforzar su faceta de criatura marina peligrosa. Desde entonces, su identidad ha quedado ligada a los naufragios y a la energía vital que roba a sus presas.

En generaciones posteriores conservó el mismo reparto de estadísticas y la misma combinación de tipos, pero su repertorio disponible fue cambiando. En Sword/Shield mantiene una selección muy reconocible: Recuperación para aguantar, Bola Sombra e Hidrobomba para atacar y Agua Lodosa, Escaldar o Rayo Hielo para cubrir objetivos concretos. Poltergeist llegó como movimiento de tutor y amplió su capacidad ofensiva física, aunque sus 60 de Ataque no lo convierten en su vía principal.

Cómo encaja frente a otros Agua

Comparado con un Agua más ofensivo, sus 100 PS y 105 de Defensa Especial pesan más que sus 85 de Ataque Especial. No busca derribar de inmediato: entra ante un ataque que resiste o no le afecta, recupera salud y obliga al rival a revelar su respuesta. Absorbe Agua mejora los enfrentamientos contra equipos que dependen de ataques de tipo Agua, pero no cubre sus problemas frente a Planta, Eléctrico o Siniestro.

También se diferencia de Mantine por su tipo Fantasma. Ese segundo tipo le da inmunidad a Normal y Lucha, pero añade debilidades que Mantine no comparte. Frente a otros Pokémon de Agua resistentes, Bola Sombra y Mismo Destino le permiten amenazar de otra manera. Contra rivales que no puedan dañarlo con facilidad, Mofa, si está disponible en el conjunto de movimientos correspondiente, puede impedir que se recupere o coloque apoyo; en Sword/Shield, el repertorio indicado permite centrarse en Recuperación, Fuego Fatuo, Bola Sombra y un ataque de Agua.

El problema de mantenerse a flote

El uso defensivo exige conservar los PS. Agua Spout pierde fuerza cuando recibe daño, así que conviene reservarlo para momentos en los que esté sano. Si se elige Recuperación, puede participar desde el principio y aprovechar cambios forzados. Si se apuesta por Hidrobomba o Bola Sombra, funciona mejor como atacante resistente que entra una vez y presiona antes de retirarse.

La Defensa de 70 no permite tratarlo como una pared física universal. Los ataques de Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro son respuestas directas, y el desgaste acumulado reduce el valor de Recuperación. Cuerpo Maldito complica los movimientos repetidos y Absorbe Agua ofrece cambios seguros ante Agua; Humedad queda como opción específica contra Pokémon que dependan de autodestruirse. Su silueta de medusa flotante oculta una función bastante concreta: resistir por el lado especial, negar ciertos ataques y convertir los cambios del rival en turnos de recuperación.

Cartas del JCC

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