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Ilustración oficial de Misdreavus

#0200

Misdreavus

Gen II

Pokémon Chirrido

Fantasma

Registro de la Pokédex · X

Se deleita con el miedo, que absorbe con sus esferas rojas. Por el día, duerme en la oscuridad.

Altura
0.7 m
Peso
1 kg
Exp. base
87
Crecimiento
Rápido
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS60Ataque60Defensa60Velocidad85Def. Esp.85At. Esp.85
PS
60
Ataque
60
Defensa
60
Velocidad★
85
Def. Esp.★
85
At. Esp.★
85

Total 435

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque58123
Defensa58123
Velocidad81150
Def. Esp.81150
At. Esp.81150
Total479863

Cómo es Misdreavus

Oro y Plata lo guardaron para el final. En la segunda generación sólo salía dentro de la Cueva Plateada, de noche, en los dos primeros pisos del interior, cuando la Liga ya estaba superada. Era el primer Fantasma puro de la saga: hasta entonces todos los fantasmas venían con Veneno de serie.

Lo que flota ahí es una cabeza sin cuerpo, gris azulada, con mechones que hacen de pelo y cinco esferas rojas colgadas del cuello a modo de collar. Setenta centímetros de alto y un kilo justo de peso, porque no hay cuerpo que sostener. La categoría oficial, Pokémon Chirrido, describe exactamente lo que hace en las entradas de la Pokédex: gritar, aullar y sollozar de noche para asustar a quien pase cerca. Las esferas rojas son el aparato digestivo del asunto — absorben el miedo ajeno y la energía vital de quien se lleva el susto, y eso es lo que come. Si se escucha un sollozo en una habitación que debería estar vacía, ya se sabe quién anda por ahí. De día duerme escondido en la oscuridad.

No tiene preevolución, y durante dos generaciones tampoco tuvo nada por delante. La cuarta le añadió a Mismagius mediante una Piedra Noche.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FantasmaSiniestro
×½

Resistencia

VenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Misdreavus

Una banshee con collar de cuentas

El modelo es la banshee del folclore irlandés, el espíritu femenino que llora de noche y cuyo llanto anuncia una muerte en la casa. De ahí sale todo: el flotar sin cuerpo, el pelo suelto, y sobre todo el sonido. Las entradas de la Pokédex insisten en gritos, aullidos y sollozos que salen de cuartos vacíos. Las cinco esferas rojas son la aportación propia del diseño, y una de las entradas cuenta que si acercas la oreja se oyen dentro sollozos de angustia.

El nombre japonés, ムウマ, se lee Muuma y apunta a 夢魔 (muma), el demonio que se sienta sobre el pecho del que duerme. El inglés, Misdreavus, cruza misdeed (fechoría) con reverie (ensoñación), y de paso suena a mischievous. Ninguno de los dos nombres habla de fantasmas. Los dos hablan de sueños que salen mal.

El fantasma que no podía usar su propio tipo

Durante dos generaciones arrastró un problema de fontanería. Hasta la cuarta, el daño se calculaba por el tipo del movimiento y no por su categoría, y Fantasma iba entero en la columna física: Bola Sombra golpeaba con el Ataque. Con 60 de Ataque y 85 de Ataque Especial, la mejor mitad de sus estadísticas no servía para su propio tipo. La respuesta de la época fue el daño fijo, Tinieblas, que resta tantos PS como niveles tenga quien lo lanza y le da igual lo mal que ataque.

Diamante y Perla separaron físico de especial y le arreglaron eso de golpe. Los mismos juegos le dieron la evolución. Un año después, la quinta generación trajo el Mineral Evolutivo, y un Pokémon sin evolucionar con buena defensa especial y triple inmunidad de tipo resultó ser justo lo que ese objeto necesitaba.

La condena a plazo fijo

Mal de Ojo, nivel 19, impide al rival huir o ser cambiado. Canto Mortal, nivel 46, desmaya al cabo de tres turnos a todo el que esté en el campo. Encadenados hacen lo que en inglés se llama perish trap: se ata al rival, se canta, y luego se retira a Misdreavus para que el reloj sólo corra en un lado de la mesa. En Oro y Plata la combinación fue lo bastante molesta como para que muchos equipos llevaran movimientos de arrastre únicamente por si aparecía.

Fantasmas con el mismo oficio

Gengar pega mucho más fuerte, pero su segundo tipo le añade una debilidad a Psíquico que en aquella época era una sentencia, y por eso era peor tapón contra los Giro Rápido que llevaban ataques psíquicos. Rotom llegó después a hacer el mismo trabajo con mejores números. Y Mismagius, su propia evolución, lo supera en todo lo que tenga que ver con atacar o con moverse primero.

Lo único que Misdreavus tiene y Mismagius no es la posibilidad de equipar el Mineral Evolutivo, y esa es literalmente toda su carrera competitiva desde 2010. Un kilo de peso, además, lo convierte en el peor objetivo posible para Hierba Lazo, que calcula su potencia por lo que pesa el rival.

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