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Ilustración oficial de Gastrodon

#0423

Gastrodon

Gen IV

Pokémon Babosa Marina

AguaTierra

Registro de la Pokédex · X

Si se ve amenazado por sus enemigos naturales, segrega un líquido morado y huye rápidamente.

Altura
0.9 m
Peso
29.9 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS111Ataque83Defensa68Velocidad39Def. Esp.82At. Esp.92
PS★
111
Ataque
83
Defensa
68
Velocidad
39
Def. Esp.
82
At. Esp.
92

Total 475

Alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS171218
Ataque79148
Defensa65132
Velocidad39100
Def. Esp.78147
At. Esp.87158
Total519903

Cómo es Gastrodon

El Pokémon Babosa Marina tiene el cuerpo blando de una babosa de mar y se mueve cerca de la costa, donde se alimenta de plancton invisible. Su aspecto es engañosamente frágil: la capa viscosa amortigua los golpes y su capacidad de regeneración le permite recuperar partes mordisqueadas por Pokémon pez en pocas horas. Cuando un enemigo natural lo amenaza, segrega un líquido morado y huye; no necesita enfrentarse para salir ileso.

Las entradas de la Pokédex también conservan el rastro de una etapa anterior: antaño tenía una gran concha protectora y aún mantiene una placa fina y dura bajo la piel del lomo. Su forma y su color dependen del entorno y de la alimentación, algo que encaja con su vida en aguas poco profundas y playas de oleaje tranquilo.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Shellos evoluciona a Gastrodon al subir al nivel 30, y el cambio refuerza su aspecto de molusco marino sin abandonar la relación con la costa ni la viscosidad de su cuerpo.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×½

Resistencia

FuegoVenenoRocaAcero
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Gastrodon

Una babosa con rastro de molusco

El diseño parte de una babosa marina, en particular de animales capaces de expulsar una secreción morada para defenderse. La forma redondeada, el manto que cubre la parte superior y las protuberancias de la espalda trasladan al diseño rasgos de moluscos reales sin convertirlo en una copia literal. La antigua concha que mencionan varias entradas añade una explicación fósil a su silueta actual: el caparazón desapareció, pero quedó una placa resistente en el lomo.

El nombre inglés Gastrodon combina la idea de un gasterópodo con el sufijo «-don», frecuente en nombres científicos y asociado al griego para «diente». El japonés トリトドン se romaniza como Tritodon y conserva la terminación «-don», junto con una referencia a Tritón o a ciertos moluscos marinos. También encaja con la imagen de una criatura marina de aspecto pesado, casi taurino, por las formas de sus apéndices.

De Sinnoh a Paldea

Gastrodon debutó en la cuarta generación junto a Shellos. Desde entonces, las entradas de la Pokédex han insistido en cuatro ideas: la secreción morada, la regeneración, la alimentación basada en plancton y la pérdida de la concha. En generaciones posteriores se añadieron detalles sobre su resistencia física, su rastro de baba y su presencia ocasional en tierra firme.

También cambió la función de Colector. En sus primeras apariciones atraía los movimientos de Agua; después pasó a neutralizarlos y a aumentar el Ataque Especial. Ese ajuste transformó una habilidad situacional en la base de su uso defensivo actual. Su silueta recibió además cambios visuales antes de la sexta generación, aunque el concepto de babosa marina permaneció intacto.

Lo que aporta frente a otros Agua y Tierra

Comparte combinación de tipos con especies como Swampert, Quagsire y Seismitoad, pero no cumple exactamente el mismo cometido. Swampert suele presionar más por el lado físico, mientras que Gastrodon concentra su valor en los PS, la recuperación y la capacidad de entrar ante Agua gracias a Colector. Quagsire compite desde otro ángulo cuando su habilidad ignora cambios de características, y Seismitoad ofrece un perfil diferente de velocidad y movimientos.

El reparto de Gastrodon favorece partidas largas: 111 PS, 82 de Defensa Especial y acceso a Recuperación. Su Defensa de 68 obliga a medir los cambios frente a atacantes físicos, y sus 39 puntos de Velocidad hacen que actúe tarde casi siempre. No conviene usarlo como atacante principal; funciona mejor entrando sobre un movimiento que resiste o neutraliza, recuperándose y castigando el cambio con Agua Lodosa, Tierra Viva o Púas.

Cómo sacarle partido sin regalar turnos

La primera regla es conservarlo lejos de los movimientos de Planta. Colector permite aprovechar ataques de Agua dirigidos a él o a un aliado, pero no protege frente a una cobertura de Planta lanzada por el mismo rival. Cuando el enemigo dependa de Eléctrico o Agua, Gastrodon puede cortar el ritmo y forzar un cambio. Ese turno sirve para usar Recuperación, colocar Púas o atacar con Tierra Viva.

No conviene dejarlo delante de rivales que puedan envenenarlo o aumentar sus características sin miedo. Su bajo Ataque y su Velocidad reducida hacen que pierda iniciativa con facilidad, y los golpes físicos fuertes desgastan antes de que pueda aprovechar su reserva de PS. Poder Arena ofrece una vía ofensiva durante las tormentas de arena, pero Colector sigue siendo la habilidad que define la mayoría de sus usos defensivos.

Cartas del JCC

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