Análisis a fondo de Swampert
Del pez saltarín al ariete
El punto de partida es un pez saltarín del fango, ese que sale del agua y se arrastra por el limo apoyándose en las aletas pectorales; la categoría Pokémon Pez Lodo lo dice sin rodeos. A esa base se le suma un ajolote, del que vienen las aletas naranjas de las mejillas, que en la larva de anfibio son branquias externas. Lo curioso es que la línea recorre el mismo camino que la evolución real de los vertebrados terrestres: del agua al barro y del barro a las dos patas.
El nombre japonés, ラグラージ (Laglarge), junta «lagoon» y «large», y no dice nada del animal, sólo de dónde vive y de su tamaño. El inglés Swampert combina «swamp» con «rampart», la muralla, aunque también se lee como «expert». Las dos lecturas apuntan a lo mismo: algo grande y sólido plantado en una ciénaga.
Una única casilla en rojo
Agua y Tierra es una de las combinaciones defensivas más limpias del juego, y la comparte con Quagsire. La diferencia entre los dos está en para qué se usa esa resistencia. Quagsire la aprovecha para aguantar y molestar; Swampert llega con 110 de Ataque y la usa para quedarse en el campo el tiempo suficiente para pegar dos veces. La contrapartida es la misma para ambos: un solo tipo los amenaza, pero lo hace con daño cuádruple, y eso convierte cualquier movimiento de tipo Planta, incluso uno flojo, en una sentencia.
Lo que aprende y cuándo lo aprende
La lista por niveles es más pobre de lo que sugiere la estadística de Ataque. Los primeros treinta niveles se van en Placaje, Lanzarrocas al 9, Hidropulso al 20 y Avalancha al 25, y el primer golpe respetable es Derribo al 30, que además se cobra retroceso. Agua Lodosa aparece al 42 e Hidrobomba al 63, ambos especiales, o sea, apoyados en sus 85 de Ataque Especial y no en sus 110 de Ataque. El nivel 49 trae Chirrido y el 56, Esfuerzo.
Dicho de otro modo: por nivel no aprende ningún ataque físico de tipo Tierra. Terremoto, Cascada, Hidroariete y Puño Hielo, que son los cuatro movimientos con los que tiene sentido plantearlo, entran todos por MT. Quien juegue una partida normal sin pasar por la bolsa de MT acaba con un atacante desaprovechado. Agua Lodosa, por cierto, fue movimiento exclusivo de su línea en la tercera generación, antes de repartirse a otras especies.
El paréntesis de la Megaevolución
La Megaevolución le sentó mejor que a muchos. Con la Swampertita, introducida en Rubí Omega y Zafiro Alfa, cambia Torrente por Nado Rápido, y el problema estructural de la especie —moverse el último— desaparece en cuanto llueve. Es la solución más directa que se le podía dar a un Pokémon con 60 de Velocidad y un tipo que agradece la lluvia por otros motivos. El mecanismo duró dos generaciones de juegos y no está disponible en los títulos posteriores, donde vuelve a depender de sus 60 de Velocidad.