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Ilustración oficial de Swampert

#0260

Swampert

Gen III

Pokémon Pez Lodo

AguaTierra

Registro de la Pokédex · X

Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe.

Altura
1.5 m
Peso
81.9 kg
Exp. base
241
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS100Ataque110Defensa90Velocidad60Def. Esp.90At. Esp.85
PS
100
Ataque★
110
Defensa
90
Velocidad
60
Def. Esp.
90
At. Esp.
85

Total 535

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque103178
Defensa85156
Velocidad58123
Def. Esp.85156
At. Esp.81150
Total572970

Cómo es Swampert

Ochenta y un kilos con novecientos gramos metidos en metro y medio de altura. La proporción explica el resto del animal: tronco ancho, cuatro extremidades gruesas y unos brazos que las entradas de la Pokédex describen partiendo rocas gigantescas de un solo golpe. Otra entrada asegura que arrastra una piedra de más de una tonelada sin problema; otra, que puede nadar remolcando un barco grande.

La categoría oficial, Pokémon Pez Lodo, dice dónde vive antes que cómo pelea. Las aletas de las mejillas no son adorno: con ellas nota los cambios sutiles de las olas y las corrientes, y por eso percibe una tormenta antes de que estalle. Cuando la detecta, se pone a apilar piedras para resguardarse. Ve además en agua cenagosa, donde el resto de la fauna de ribera va a ciegas.

Cierra la línea que abre Mudkip y continúa Marshtomp. El cambio de forma se reparte bien entre las tres fases: el primero es una criatura de charca que apenas se sostiene fuera del agua, el segundo ya camina sobre dos patas, y el tercero conserva esa postura erguida y le añade masa. Su hábitat registrado es la ribera, y aparece marcado con 241 de experiencia base, de las cifras altas para un Pokémon que no es legendario.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×½

Resistencia

FuegoVenenoRocaAcero
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Swampert

Del pez saltarín al ariete

El punto de partida es un pez saltarín del fango, ese que sale del agua y se arrastra por el limo apoyándose en las aletas pectorales; la categoría Pokémon Pez Lodo lo dice sin rodeos. A esa base se le suma un ajolote, del que vienen las aletas naranjas de las mejillas, que en la larva de anfibio son branquias externas. Lo curioso es que la línea recorre el mismo camino que la evolución real de los vertebrados terrestres: del agua al barro y del barro a las dos patas.

El nombre japonés, ラグラージ (Laglarge), junta «lagoon» y «large», y no dice nada del animal, sólo de dónde vive y de su tamaño. El inglés Swampert combina «swamp» con «rampart», la muralla, aunque también se lee como «expert». Las dos lecturas apuntan a lo mismo: algo grande y sólido plantado en una ciénaga.

Una única casilla en rojo

Agua y Tierra es una de las combinaciones defensivas más limpias del juego, y la comparte con Quagsire. La diferencia entre los dos está en para qué se usa esa resistencia. Quagsire la aprovecha para aguantar y molestar; Swampert llega con 110 de Ataque y la usa para quedarse en el campo el tiempo suficiente para pegar dos veces. La contrapartida es la misma para ambos: un solo tipo los amenaza, pero lo hace con daño cuádruple, y eso convierte cualquier movimiento de tipo Planta, incluso uno flojo, en una sentencia.

Lo que aprende y cuándo lo aprende

La lista por niveles es más pobre de lo que sugiere la estadística de Ataque. Los primeros treinta niveles se van en Placaje, Lanzarrocas al 9, Hidropulso al 20 y Avalancha al 25, y el primer golpe respetable es Derribo al 30, que además se cobra retroceso. Agua Lodosa aparece al 42 e Hidrobomba al 63, ambos especiales, o sea, apoyados en sus 85 de Ataque Especial y no en sus 110 de Ataque. El nivel 49 trae Chirrido y el 56, Esfuerzo.

Dicho de otro modo: por nivel no aprende ningún ataque físico de tipo Tierra. Terremoto, Cascada, Hidroariete y Puño Hielo, que son los cuatro movimientos con los que tiene sentido plantearlo, entran todos por MT. Quien juegue una partida normal sin pasar por la bolsa de MT acaba con un atacante desaprovechado. Agua Lodosa, por cierto, fue movimiento exclusivo de su línea en la tercera generación, antes de repartirse a otras especies.

El paréntesis de la Megaevolución

La Megaevolución le sentó mejor que a muchos. Con la Swampertita, introducida en Rubí Omega y Zafiro Alfa, cambia Torrente por Nado Rápido, y el problema estructural de la especie —moverse el último— desaparece en cuanto llueve. Es la solución más directa que se le podía dar a un Pokémon con 60 de Velocidad y un tipo que agradece la lluvia por otros motivos. El mecanismo duró dos generaciones de juegos y no está disponible en los títulos posteriores, donde vuelve a depender de sus 60 de Velocidad.

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