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Ilustración oficial de Geodude

#0074

Geodude

Gen I

Pokémon Roca

RocaTierra

Registro de la Pokédex · X

Aparecen en llanos y montañas. Como parecen rocas, la gente se tropieza con ellos o los pisa.

Altura
0.4 m
Peso
20 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Medio-lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque80Defensa100Velocidad20Def. Esp.30At. Esp.30
PS
40
Ataque
80
Defensa★
100
Velocidad
20
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque76145
Defensa94167
Velocidad2279
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total354718

Cómo es Geodude

Pokémon Roca, sin apellido ni adorno. La categoría oficial no promete nada y es honesta en eso: lo que hay son 40 centímetros y 20 kilos de canto con cejas, boca y dos brazos musculados que le sirven para trepar por las laderas. El resto del cuerpo no existe.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en la misma idea. Que es imposible distinguirlo de una roca cualquiera, que la gente se tropieza con ellos y los pisa, que duerme medio enterrado y no se despierta ni con el pisotón. Por la mañana baja la ladera rodando a buscar comida.

Hay dos detalles que se salen del chiste del guijarro. Uno: cuanto más vive, más lo erosionan el viento y el agua, de manera que los viejos son más redondos que los jóvenes aunque el carácter siga siendo igual de tosco. Dos: comprueban su dureza chocando unos contra otros, un duelo a cabezazos entre piedras.

Lo demás es cuestión de cantidad. Una de las entradas cuenta que un investigador con tiempo libre se puso a contarlos en las cunetas de un camino y llegó al centenar. Es el primer escalón de una línea que sube a Graveler y termina en Golem, y la especie que casi cualquiera asocia con la primera cueva de su primera partida.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

AguaPlanta
×2

Debilidad

HieloLuchaTierraAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVoladorRoca
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Geodude

Ishitsubute, la piedra que se arroja

El japonés イシツブテ junta 石 (ishi, piedra) con 礫 (tsubute), que no es una piedra cualquiera sino la que se lanza con la mano. El nombre describe un proyectil, no un ser vivo, y encaja con la entrada que avisa de que su forma invita a tirarlo como una bola de nieve y de que con 20 kilos eso es mala idea. El inglés tira por otro lado: geo-, tierra, más dude, con la geoda de fondo. El francés Racaillou es el que junta las dos ideas mejor que ninguno, cruzando racaille (escombro, chusma) con caillou (guijarro).

El diseño tampoco esconde nada. Un peñasco con cara humana, cejas de roca, pupilas marrones y dos brazos musculados que salen directamente de la piedra para agarrarse a las paredes. No hay piernas, no hay tronco, no hay más. Es de los pocos diseños de la primera generación que se explican enteros en una frase.

El inquilino obligatorio de las cuevas

Ha aparecido en la práctica totalidad de las generaciones, casi siempre en la primera cueva del juego y casi siempre en grupos. La ausencia llamativa es Espada/Escudo, donde se quedó fuera de la Pokédex regional. Y en todo ese recorrido no le han tocado las estadísticas: los mismos 300 puntos desde 1996, sin reajustes ni parches, algo que no se puede decir de muchas especies de su generación.

Comparado con Onix, el otro Roca/Tierra que uno se encuentra en las mismas cuevas de Kanto, están construidos al revés. Onix es larguísimo, rapidísimo para su aspecto y no pega nada; Geodude es una pelota lenta que sí pega. En una partida normal eso significa que el segundo resuelve combates y el primero los alarga.

El detalle que más lo define en juego es la abundancia. Con un ratio de captura de 255 y hábitats de montaña por todas partes, es material de relleno: la especie que se atrapa para completar la Pokédex, para intercambiar por otra cosa o para llenar el equipo mientras se busca algo mejor. Que sea el primer eslabón de una línea que necesita intercambio para completarse le da, en cambio, un papel logístico: los Geodude sobran, y por eso son la moneda de cambio con la que se cierran los Golem ajenos.

Cuando Alola le puso imanes

La forma regional de Alola cambia Tierra por Eléctrico y con ella todo lo demás. La roca es magnética y de tono plateado, y la arena de hierro que atrae se le queda pegada formándole las cejas y una especie de pelo. Los dedos se le fusionan salvo el pulgar y el índice, así que la mano parece más una pinza que un puño. Las habilidades también cambian por completo: Imán y Piel Eléctrica sustituyen a Cabeza Roca y Velo Arena, y sólo Robustez se mantiene en las dos versiones. Piel Eléctrica no la comparte con nadie fuera de su propia línea.

El camino evolutivo es el mismo, nivel 25 y después intercambio, de forma que la variante magnética arrastra el mismo cuello de botella que la original. En Escarlata/Púrpura los ejemplares de Alola se consiguen en el Terrario de la Academia Arándano.

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