Análisis a fondo de Golbat
Colmillos de caña
El animal de referencia es el murciélago vampiro, y la parte que el diseño copia con más fidelidad no es el vuelo sino la boca. Los vampiros reales segregan una saliva con anticoagulante que mantiene la herida abierta mientras beben; las entradas del juego sustituyen esa química por unos colmillos huecos que funcionan como pajita. La boca abierta de oreja a oreja, en cambio, no viene de la biología: es la caricatura del vampiro de las películas, con la dentadura por delante de todo lo demás.
Bulbapedia recoge además una diferencia de sexos que casi nadie mira: los colmillos de las hembras son más pequeños que los de los machos.
Un nombre sin acuerdo
El japonés ゴルバット es la transcripción del mismo nombre que se usa en occidente, sin chiste propio, algo poco frecuente en la primera generación. Sobre el origen de «Gol-» no hay consenso: se ha propuesto gollop, verbo inglés para tragar deprisa y con ansia, y también goliath, por el tamaño respecto a su forma anterior. La segunda mitad no admite discusión. Zubat, en cambio, sí tiene juego de palabras propio, y Crobat lo recupera.
1999, el año en que dejó de ser el final
Durante la primera generación era el punto final de la línea: se capturaba el murciélago pequeño en una cueva, se llegaba al nivel 22 y ahí se acababa la historia. La segunda generación le añadió una tercera fase y, de paso, le cambió el papel. Golbat dejó de ser un destino para convertirse en un peaje, y un peaje con condición blanda: no basta con subir niveles, hay que caerle bien.
El efecto sobre su reputación es visible. Muchos entrenadores nunca han usado un Golbat más de veinte minutos, porque en cuanto la amistad sube lo dejan de ver. Los que sí lo mantienen a propósito lo hacen por la Eviolita, que solo funciona en formas no evolucionadas y por tanto premia justo al que se quedó a medias.
Cómo se juega con él en una partida normal
La lista de niveles de Leyendas: Arceus se lee bien de golpe: Tornado al 1, Hipnosis al 6, Mordisco al 11, Aire Afilado al 18, Veneno X al 25, Tajo Aéreo al 34 y Chupavidas al 43. Todo lo interesante llega tarde y todo lo temprano es débil.
Hipnosis al nivel 6 significa que el movimiento se aprende en fase Zubat, así que quien capture directamente un Golbat crecido puede quedarse sin él. Merece la pena conservarlo: en una partida normal, dormir al rival y golpear con Chupavidas resuelve más combates que cualquier cálculo de daño. Contra los tipo Lucha y Planta del principio de casi cualquier región no necesita nada más.
Sus 90 de Velocidad son el argumento real para llevarlo antes de la evolución final. Le bastan para adelantarse a la mayoría de lo que sale por rutas y cuevas a mitad de partida, y para colocar Hipnosis primero, que es donde está su valor. Crobat hereda esa idea y la lleva al extremo. Frente a Noivern, el otro murciélago grande de la saga, la diferencia es de calendario: éste se consigue pronto y con dos evoluciones por delante, mientras que el otro tarda mucho más en estar completo.