Análisis a fondo de Granbull
Grand más bulldog
El nombre es una de las construcciones más directas de la segunda generación. Se forma con el francés grand, grande, pegado a bulldog, y el japonés グランブル es exactamente el mismo compuesto sin cambios. La raza está copiada sin disimulo: el prognatismo de la mandíbula inferior, los colmillos que asoman por fuera del labio, la piel colgante, la cara arrugada. Todo eso son rasgos reales de bulldog llevados al extremo.
Lo que el diseño hace con ellos es darles la vuelta. Un bulldog inglés tiene fama de perro de pelea por su historia y de perro tranquilo por su carácter actual, y Granbull se queda con las dos cosas a la vez: la Pokédex repite que la mandíbula tiene una fuerza abrumadora y que, como no le gusta pelear, rara vez tiene ocasión de demostrarlo. La habilidad oculta se llama Cobardía. No es un accidente.
El día que dejó de ser Normal
Hasta la quinta generación era un tipo Normal corriente, sin nada que lo distinguiera de cualquier otro atacante físico del montón. La sexta lo reconvirtió en Hada, y el cambio le movió toda la hoja de resistencias: ganó inmunidad a Dragón y aguante frente a Lucha, Bicho y Siniestro, perdió la inmunidad a Fantasma que traía de serie y se echó encima las debilidades a Veneno y a Acero.
Queda un resto curioso de aquella vida anterior. Sigue aprendiendo Enfado al nivel 1, un movimiento de tipo Dragón con 120 de potencia, en un Pokémon cuyo propio tipo es inmune a los ataques Dragón. Es de las pocas Hadas que llevan uno encima, y no sirve prácticamente para nada más que para recordar de dónde viene.
Veinte niveles sin golpe propio
El reparto de movimientos por nivel es el problema real de la especie en una partida normal. Evoluciona al 23 y no aprende un solo ataque de tipo Hada hasta Carantoña, que llega al nivel 43. Entre medias sólo tiene Encanto, que es de estado. Veinte niveles enteros pegando con lo que no es suyo.
Lo que hay para tapar el hueco viene de antes o de fuera. Los tres colmillos elementales (Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo) ya están al nivel 1, con 65 de potencia cada uno, y sirven de cobertura decente durante toda la mitad del juego. Mordisco entra al 7, Golpe Cabeza al 19 y Última Baza al 35, con 140 de potencia y la condición de ser el último movimiento con PP que le quede. Triturar no aparece hasta el 59, cuando la partida hace tiempo que terminó.
Por MT la lista se ensancha muchísimo: Terremoto, Roca Afilada, A Bocajarro, Puño Certero, los tres puños elementales, Corpulencia para subir Ataque y Defensa a la vez, Otra Vez y Mofa para molestar. Con 120 de Ataque, casi cualquier cosa física que se le enseñe pega fuerte.
Lo que le falta
La comparación con el resto de Hadas físicas es donde se ve el techo. Le sobra Ataque bruto y le falta todo lo demás: 45 de Velocidad, 60 de Defensa Especial y ningún recurso de recuperación que no sea dormirse con Descanso. Cada turno que aguanta lo aguanta a base de Intimidación y de bajar el Ataque contrario, y contra un atacante especial ese plan no existe.
Rinde 2 puntos de esfuerzo en Ataque al derrotarlo, y su experiencia base es de 158.