Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Granbull

#0210

Granbull

Gen II

Pokémon Hada

Hada

Registro de la Pokédex · X

A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada, ataca con sus colmillos.

Altura
1.4 m
Peso
48.7 kg
Exp. base
158
Crecimiento
Rápido
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque120Defensa75Velocidad45Def. Esp.60At. Esp.60
PS
90
Ataque★
120
Defensa
75
Velocidad
45
Def. Esp.
60
At. Esp.
60

Total 450

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque112189
Defensa72139
Velocidad45106
Def. Esp.58123
At. Esp.58123
Total495877

Cómo es Granbull

La mandíbula inferior le ha crecido tanto que tiene que echar la cabeza hacia atrás para compensar el peso. Lo dice la propia Pokédex, y explica esa postura torcida con la que aparece en todas las ilustraciones: los colmillos que le sobresalen del labio son enormes y pesados, y en un cuerpo de 1,4 metros y 48,7 kilos son lo primero que se ve.

El resto del animal desmiente a la mandíbula. Casi todas las entradas insisten en el mismo punto: es muy tímido, más miedica todavía que Snubbull, y con enseñar las fauces le basta para ahuyentar a prácticamente cualquier Pokémon con el que se cruce. Morder, muerde poco. Sólo cuando se le asusta o cuando alguien consigue enfadarlo de verdad. Otra de las descripciones apunta que precisamente por ese contraste resulta popular entre la gente joven: aspecto de duro, carácter afable.

Su categoría oficial es Pokémon Hada, y desde la sexta generación ése es además su tipo; hasta entonces era Normal. Cierra una línea evolutiva de dos escalones, sin nada detrás. Snubbull sube al nivel 23 y ahí se acaba el recorrido.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoAcero
×½

Resistencia

LuchaBichoSiniestro
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Granbull

Grand más bulldog

El nombre es una de las construcciones más directas de la segunda generación. Se forma con el francés grand, grande, pegado a bulldog, y el japonés グランブル es exactamente el mismo compuesto sin cambios. La raza está copiada sin disimulo: el prognatismo de la mandíbula inferior, los colmillos que asoman por fuera del labio, la piel colgante, la cara arrugada. Todo eso son rasgos reales de bulldog llevados al extremo.

Lo que el diseño hace con ellos es darles la vuelta. Un bulldog inglés tiene fama de perro de pelea por su historia y de perro tranquilo por su carácter actual, y Granbull se queda con las dos cosas a la vez: la Pokédex repite que la mandíbula tiene una fuerza abrumadora y que, como no le gusta pelear, rara vez tiene ocasión de demostrarlo. La habilidad oculta se llama Cobardía. No es un accidente.

El día que dejó de ser Normal

Hasta la quinta generación era un tipo Normal corriente, sin nada que lo distinguiera de cualquier otro atacante físico del montón. La sexta lo reconvirtió en Hada, y el cambio le movió toda la hoja de resistencias: ganó inmunidad a Dragón y aguante frente a Lucha, Bicho y Siniestro, perdió la inmunidad a Fantasma que traía de serie y se echó encima las debilidades a Veneno y a Acero.

Queda un resto curioso de aquella vida anterior. Sigue aprendiendo Enfado al nivel 1, un movimiento de tipo Dragón con 120 de potencia, en un Pokémon cuyo propio tipo es inmune a los ataques Dragón. Es de las pocas Hadas que llevan uno encima, y no sirve prácticamente para nada más que para recordar de dónde viene.

Veinte niveles sin golpe propio

El reparto de movimientos por nivel es el problema real de la especie en una partida normal. Evoluciona al 23 y no aprende un solo ataque de tipo Hada hasta Carantoña, que llega al nivel 43. Entre medias sólo tiene Encanto, que es de estado. Veinte niveles enteros pegando con lo que no es suyo.

Lo que hay para tapar el hueco viene de antes o de fuera. Los tres colmillos elementales (Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo) ya están al nivel 1, con 65 de potencia cada uno, y sirven de cobertura decente durante toda la mitad del juego. Mordisco entra al 7, Golpe Cabeza al 19 y Última Baza al 35, con 140 de potencia y la condición de ser el último movimiento con PP que le quede. Triturar no aparece hasta el 59, cuando la partida hace tiempo que terminó.

Por MT la lista se ensancha muchísimo: Terremoto, Roca Afilada, A Bocajarro, Puño Certero, los tres puños elementales, Corpulencia para subir Ataque y Defensa a la vez, Otra Vez y Mofa para molestar. Con 120 de Ataque, casi cualquier cosa física que se le enseñe pega fuerte.

Lo que le falta

La comparación con el resto de Hadas físicas es donde se ve el techo. Le sobra Ataque bruto y le falta todo lo demás: 45 de Velocidad, 60 de Defensa Especial y ningún recurso de recuperación que no sea dormirse con Descanso. Cada turno que aguanta lo aguanta a base de Intimidación y de bajar el Ataque contrario, y contra un atacante especial ese plan no existe.

Rinde 2 puntos de esfuerzo en Ataque al derrotarlo, y su experiencia base es de 158.

Cartas del JCC

0%