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Ilustración oficial de Grimer

#0088

Grimer

Gen I

Pokémon Lodo

Veneno

Registro de la Pokédex · X

Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables.

Altura
0.9 m
Peso
30 kg
Exp. base
65
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque80Defensa50Velocidad25Def. Esp.50At. Esp.40
PS★
80
Ataque★
80
Defensa
50
Velocidad
25
Def. Esp.
50
At. Esp.
40

Total 325

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque76145
Defensa49112
Velocidad2784
Def. Esp.49112
At. Esp.40101
Total381741

Cómo es Grimer

Se cuela por los bajantes de las cloacas para beberse el agua sucia. El cuerpo de lodo de Grimer es lo bastante elástico como para pasar por cualquier orificio, sea del tamaño que sea, y volver a juntarse al otro lado hecho un charco otra vez.

Las entradas de la Pokédex no acaban de ponerse de acuerdo sobre de dónde salió. Unas cuentan que el lodo se transformó al filtrarse en el agua los rayos X que reflejaba la Luna; otra lo hace emerger del fango de una zona contaminada en el fondo del mar. En lo demás coinciden: aparece en sitios asquerosos, crece absorbiendo los residuos tóxicos que expulsan las fábricas y emana sin parar por todo el cuerpo un fluido contaminado de bacterias. Esas bacterias no son decoración. Si su número baja, la vida del propio Grimer corre peligro.

Hay una entrada que suena a mala noticia y es justo lo contrario: la población ha menguado bastante, y el motivo es que quedan menos residuos industriales de los que comer.

La categoría oficial es Pokémon Lodo, y a 0,9 metros y 30 kilos es un montón de barro con dos brazos, dos ojos y una boca abierta. Evoluciona en Muk y ahí termina la línea, que es de las más cortas de Kanto. Existe además una forma de Alola con su propio color y su propia dieta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Grimer

Lodo, rayos X y una fábrica al lado

La primera generación repartió a Grimer por la Mansión Pokémon y, en Pokémon Amarillo, por la Central Energía: dos edificios abandonados llenos de cosas que gotean. El diseño no esconde de qué va — vertido industrial, alcantarilla, charco que no debería moverse — y las entradas lo dicen sin metáforas.

Lo del origen sí es raro. Los rayos X reflejados por la Luna que aparecen en varias entradas son una explicación de tebeo antiguo, de las de radiación y mutación, y conviven desde siempre con la otra versión, la del fango del fondo marino. Nadie las ha reconciliado en treinta años de textos oficiales.

Sus estadísticas base no se han tocado nunca: los mismos 325 puntos con el mismo reparto desde el principio. Tampoco su ratio de captura, que sigue en 190. Lo que sí cambió con el tiempo fue el reparto de habilidades; durante tres generaciones, él y Muk fueron los únicos Pokémon del juego capaces de llevar Hedor.

Betobetā, grime y un vertido de aceite

El nombre japonés, ベトベター, sale de las onomatopeyas べとべと y べたべた, que describen algo pringoso y pegajoso. El sufijo funciona como un comparativo, y su evolución, ベトベトン, remata el chiste. El inglés va por otro camino: Grimer viene de grime, mugre, y Muk de muck, fango. El japonés cuenta cómo se toca; el inglés, lo que es. El español heredó el nombre inglés sin tocarlo, como casi toda Europa.

La forma de Alola llegó en la séptima generación y la firma Hitoshi Ariga. Ahí el cuerpo es verde con vetas amarillas y la lengua azul, la dieta pasa de líquida a basura sólida y las toxinas se le cristalizan dentro en lugar de gotear. El referente son los vertidos de petróleo, un problema real de las islas en las que se basa la región. En combate lo importante es el tipo: Veneno y Siniestro. Esa segunda mitad le quita la debilidad a Psíquico y le deja una sola, Tierra, que en un Pokémon de 50 y 50 en defensas cambia bastante las cuentas. Su habilidad oculta, además, no la tiene ninguna otra especie.

Las otras montañas de basura

Kanto ya tenía un Pokémon de contaminación antes de que apareciera este: Weezing y su prevolución son gas, Grimer es sólido. Uno flota y revienta, el otro se arrastra y se pega. La quinta generación volvió a la idea con Garbodor, esta vez con bolsas de basura doméstica en vez de residuo industrial, y con mejores cifras.

Dentro de su propia lista de movimientos hay dos rarezas que conviene conocer antes de contar con ellas. Eructo, al nivel 46, pega 120 y es de los ataques especiales más fuertes que aprende, pero no se puede usar hasta que el Pokémon se haya comido una baya durante ese combate; sin baya, el movimiento falla sin más. Y Legado, al 48, es el más extremo de todos: el usuario se debilita para dejar al rival con el Ataque y el Ataque Especial por los suelos. En un Pokémon lento y frágil que ya iba a caer ese turno, cambiar la caída por dos bajadas de dos niveles cada una es un intercambio razonable.

El resto del recorrido es previsible. Gas Venenoso y Destructor de salida, Residuos al 15, Disparo Lodo al 18, y el salto de verdad al 29 con Bomba Lodo. Onda Tóxica al 32 pega algo más —95 frente a 90— pero golpea a todos los adyacentes, incluido el compañero, así que en combate doble la que se lleva es la otra. Da 1 punto de esfuerzo en PS al derrotarlo, crece a ritmo medio y su experiencia base es de 65, de las bajas: sube deprisa y no aporta gran cosa al que lo derrota.

Cartas del JCC

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