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Ilustración oficial de Weezing

#0110

Weezing

Gen I

Pokémon Gas Venenoso

Veneno

Registro de la Pokédex · X

Si uno de los gemelos Koffing se infla, el otro se desinfla. Mezclan constantemente sus venenosos gases.

Altura
1.2 m
Peso
9.5 kg
Exp. base
172
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque90Defensa120Velocidad60Def. Esp.70At. Esp.85
PS
65
Ataque
90
Defensa★
120
Velocidad
60
Def. Esp.
70
At. Esp.
85

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque85156
Defensa112189
Velocidad58123
Def. Esp.67134
At. Esp.81150
Total528924

Cómo es Weezing

Magneton son tres Magnemite pegados y Dugtrio tres Diglett asomando del mismo agujero; aquí son dos Koffing que se han fundido en uno. La Pokédex lo trata como una anomalía y no como un crecimiento normal: en raras ocasiones se produce una mutación y dos globos pequeños acaban unidos. No es un cuerpo que madura, es un cuerpo que se duplica.

Las dos esferas van atadas por un tubo y trabajan a turnos. Cuando una se infla la otra se desinfla, y ese vaivén sirve para mezclar los gases que cada cabeza guarda por separado. Cuanto más los mezcla, más tóxico y más podrido se vuelve el conjunto entero. La cabeza grande tiene cejas marcadas y unos colmillos que le salen de la mandíbula inferior; la pequeña apenas tiene cara.

Come basura, y no es una metáfora: gérmenes, polvo y los gases que suelta lo que queda tirado en una cocina. Busca casas sucias y descuidadas para instalarse, y espera a que los dueños se duerman para bajar al cubo. Su hábitat oficial es el urbano, cosa que casi ningún Pokémon de la primera generación puede decir.

Mide 1,2 metros y pesa 9,5 kilos. Dos bolas de ese tamaño pesando menos que un perro pequeño, porque dentro no hay otra cosa que gas. Cierra la línea de Koffing, que se queda en dos fases.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Weezing

Dogasu, otra vez

El japonés de Koffing es ドガース, Dogāsu. El de Weezing es マタドガス, Matadogasu, que le añade 又 (mata), «otra vez». El nombre dice literalmente «Dogasu de nuevo», que es exactamente lo que se ve: la misma bola, repetida. Circula desde hace años una segunda lectura que encaja igual de bien — マスタードガス, masutādogasu, es «gas mostaza», y el nombre lo deforma apenas cambiando una sílaba. Las dos cosas caben en las mismas cinco letras katakana, y viendo el resto del bestiario de la primera generación cuesta creer que sea accidental.

El inglés se queda corto en comparación. Weezing sale de wheezing, el pitido de quien respira con dificultad, y describe el ruido pero no el cuerpo doble. El francés Smogogo parte de smog y repite la sílaba final para marcar que hay dos cabezas.

El Pokémon de las ciudades sucias

Kanto tiene tres criaturas hechas de residuos y cada una toma una forma distinta de la misma idea. Muk es el vertido líquido, la mancha que se arrastra por el suelo. Weezing es la parte que se evapora. Años después Garbodor cerró el conjunto con el envase, la bolsa de basura de pie.

De las tres, ésta es la que tiene el comportamiento más concreto en las entradas de la Pokédex. No vive en un vertedero abstracto: vive en una casa, en una cocina, y sale de noche cuando los habitantes duermen. Esa domesticidad incómoda es lo que lo separa del resto. El hábitat urbano de su ficha no es un detalle de relleno.

La chimenea de Galar

La forma de Galar cambia lo suficiente como para ser otro animal. El cuerpo pasa a gris, la piel se cubre de una textura de tubería y encima de cada cabeza aparece un tubo con forma de sombrero que expulsa aire ya limpio, mientras cinco nubes verdes le rodean el contorno. La explicación oficial es ambiental: apareció en una época en la que las fábricas llenaron el aire de contaminación, y el bicho se adaptó a comérsela.

Con el cambio llega el tipo Hada además de Veneno, que es una combinación rara y defensivamente buena. En la novena generación su habilidad oculta pasó a ser la que genera campo de niebla al entrar. La versión de Kanto, mientras tanto, arrastra en Espada y Escudo una línea que suena a nota al pie histórica: al parecer, en el pasado podían hallarse ejemplares por todos los rincones de Galar.

Habilidades que llegaron veinte años tarde

En rojo y azul no tenía habilidad, porque no existían. Levitación se la dieron en la tercera generación y le arregló media hoja de tipos de un plumazo, dejándolo con Psíquico como única debilidad. Ahí se quedó durante cinco generaciones.

Gas Reactivo llegó en la octava y es lo más interesante que le ha pasado nunca. Apagar todas las habilidades rivales mientras esté en el campo es un efecto que casi no comparte con nadie: sólo con Koffing. Hedor, su habilidad oculta, es lo contrario — un 10 % de retroceso que casi nunca decide un combate.

En cuanto a movimientos, la lista guarda un par de rarezas. Onda Ígnea de serie al nivel 1 en un Veneno puro sin ninguna relación con el fuego. Eructo al 44, con 120 de potencia, que exige haberse comido antes una baya para poder usarse. Y Autodestrucción al 28 antes que Explosión al 50, por si el suicidio de 200 llegaba tarde.

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