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Ilustración oficial de Hoothoot

#0163

Hoothoot

Gen II

Pokémon Búho

NormalVolador

Registro de la Pokédex · X

Su percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.

Altura
0.7 m
Peso
21.2 kg
Exp. base
52
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque30Defensa30Velocidad50Def. Esp.56At. Esp.36
PS★
60
Ataque
30
Defensa
30
Velocidad
50
Def. Esp.
56
At. Esp.
36

Total 262

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque3190
Defensa3190
Velocidad49112
Def. Esp.54118
At. Esp.3696
Total321673

Cómo es Hoothoot

Parece que se sostiene sobre dos patas. No es así: anda apoyado en una sola y cambia de pie tan deprisa que el ojo no llega a seguirlo, un detalle que dos entradas distintas de la Pokédex se molestan en repetir por separado.

El resto es un búho pequeño y redondo — 70 centímetros, 21,2 kilos — con una cara que funciona como la esfera de un reloj: el plumaje dibuja dientes de engranaje y dos marcas hacen de agujas. La categoría oficial es Pokémon Búho, pero lo que lo define no es cazar de noche, sino la puntualidad. Lleva dentro un órgano que percibe la rotación de la Tierra, y de ahí le viene la costumbre de ulular todos los días a la misma hora exacta. Ocurra lo que ocurra, mueve la cabeza siguiendo un ritmo constante. En la antigüedad hubo gente que lo usó como reloj y gente que lo veneró como emisario de la divinidad del tiempo.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 20 se estira, pierde la forma de peonza y pasa a Noctowl, que sí caza en la oscuridad y sí presume de vista. Hoothoot no presume de nada. Da la hora.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRoca
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

TierraFantasma

Análisis a fondo de Hoothoot

Un reloj con plumas

El diseño parte de un búho pequeño y común, de esos redondos y de patas cortas, y le añade una capa de relojería. Las marcas de la cara imitan una esfera con dientes de engranaje en el borde; el cuerpo, más ancho que alto, remata en dos patas de las que sólo se ve una.

Las dos manías que la Pokédex le atribuye salen de comportamientos reales de las aves. Los búhos balancean y giran la cabeza para triangular distancias, porque sus ojos están fijos en la órbita y no pueden moverlos. Y muchas aves duermen apoyadas en una sola pata, con la otra recogida entre el plumón, para no perder calor. La ficha coge las dos costumbres y las lleva al extremo: el balanceo se vuelve un metrónomo y el cambio de pata, un truco de prestidigitación.

Dos onomatopeyas y ningún chiste

ホーホー (Hoho) es la onomatopeya japonesa del ululato, tal cual, sin juego de palabras. El inglés hace exactamente lo mismo en su idioma, duplicando hoot. Es raro en la segunda generación, donde casi todos los nombres esconden algún doble sentido; aquí el nombre es sólo el ruido que hace el animal. La evolución sí recupera la costumbre: Noctowl junta nocturnal y owl, y ヨルノズク arranca de 夜 (yoru, noche).

Lo que se movió entre generaciones

Debutó en Oro y Plata, cuando las habilidades todavía no existían, y su hoja de estadísticas no ha cambiado desde entonces: los mismos 262 puntos, con el mismo hueco de 30 en las dos defensas físicas y el ataque. Insomnio y Vista Lince llegaron con el sistema de habilidades de la tercera generación, y Cromolente apareció después como habilidad oculta.

Lo que sí ha crecido es el repertorio. En Escarlata y Púrpura la lista de MT compatibles pasa de cuarenta entradas e incluye cosas que un búho de 262 puntos no va a usar nunca, como Pájaro Osado con 120 de potencia u Onda Ígnea con 95. También hay ahí una MT con utilidad real en dobles, Viento Afín, que dobla la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos y no depende de lo malas que sean sus estadísticas.

Contra los vecinos de ruta

En Johto compite por el mismo hueco con Pidgey, que comparte tipos y aparece de día, mientras que Hoothoot sale de noche. La diferencia práctica no está en la ficha sino en el reloj de la consola. Natu ocupa la otra rama posible, con Psíquico y Volador, más frágil y con mejor ofensiva especial.

El caso curioso es Rowlet, el otro búho de la saga, que llegó cinco generaciones más tarde como inicial de Alola y se quedó con el papel de protagonista. Hoothoot no aspira a eso. Su función en el juego es rellenar las rutas nocturnas del principio, y la cumple.

Cartas del JCC

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