Análisis a fondo de Hoothoot
Un reloj con plumas
El diseño parte de un búho pequeño y común, de esos redondos y de patas cortas, y le añade una capa de relojería. Las marcas de la cara imitan una esfera con dientes de engranaje en el borde; el cuerpo, más ancho que alto, remata en dos patas de las que sólo se ve una.
Las dos manías que la Pokédex le atribuye salen de comportamientos reales de las aves. Los búhos balancean y giran la cabeza para triangular distancias, porque sus ojos están fijos en la órbita y no pueden moverlos. Y muchas aves duermen apoyadas en una sola pata, con la otra recogida entre el plumón, para no perder calor. La ficha coge las dos costumbres y las lleva al extremo: el balanceo se vuelve un metrónomo y el cambio de pata, un truco de prestidigitación.
Dos onomatopeyas y ningún chiste
ホーホー (Hoho) es la onomatopeya japonesa del ululato, tal cual, sin juego de palabras. El inglés hace exactamente lo mismo en su idioma, duplicando hoot. Es raro en la segunda generación, donde casi todos los nombres esconden algún doble sentido; aquí el nombre es sólo el ruido que hace el animal. La evolución sí recupera la costumbre: Noctowl junta nocturnal y owl, y ヨルノズク arranca de 夜 (yoru, noche).
Lo que se movió entre generaciones
Debutó en Oro y Plata, cuando las habilidades todavía no existían, y su hoja de estadísticas no ha cambiado desde entonces: los mismos 262 puntos, con el mismo hueco de 30 en las dos defensas físicas y el ataque. Insomnio y Vista Lince llegaron con el sistema de habilidades de la tercera generación, y Cromolente apareció después como habilidad oculta.
Lo que sí ha crecido es el repertorio. En Escarlata y Púrpura la lista de MT compatibles pasa de cuarenta entradas e incluye cosas que un búho de 262 puntos no va a usar nunca, como Pájaro Osado con 120 de potencia u Onda Ígnea con 95. También hay ahí una MT con utilidad real en dobles, Viento Afín, que dobla la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos y no depende de lo malas que sean sus estadísticas.
Contra los vecinos de ruta
En Johto compite por el mismo hueco con Pidgey, que comparte tipos y aparece de día, mientras que Hoothoot sale de noche. La diferencia práctica no está en la ficha sino en el reloj de la consola. Natu ocupa la otra rama posible, con Psíquico y Volador, más frágil y con mejor ofensiva especial.
El caso curioso es Rowlet, el otro búho de la saga, que llegó cinco generaciones más tarde como inicial de Alola y se quedó con el papel de protagonista. Hoothoot no aspira a eso. Su función en el juego es rellenar las rutas nocturnas del principio, y la cumple.