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Ilustración oficial de Natu

#0177

Natu

Gen II

Pokémon Pajarito

PsíquicoVolador

Registro de la Pokédex · X

Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo.

Altura
0.2 m
Peso
2 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque50Defensa45Velocidad70Def. Esp.45At. Esp.70
PS
40
Ataque
50
Defensa
45
Velocidad★
70
Def. Esp.
45
At. Esp.★
70

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque49112
Defensa45106
Velocidad67134
Def. Esp.45106
At. Esp.67134
Total373739

Cómo es Natu

Se lo encuentra en el bosque y casi siempre a ras de suelo: las entradas de la Pokédex coinciden en que busca la comida ahí abajo y sólo de vez en cuando sube a las ramas a picotear los brotes tiernos. Sube, no vuela. Las alas no le han crecido lo suficiente y se desplaza a saltos, aunque esa carencia se le ha convertido en recurso — ha desarrollado tanto la capacidad de salto que alcanza ramas altas a las que no llega nadie más.

Mide 20 centímetros y pesa 2 kilos. El cuerpo es una bola verde con alas cortas de franjas rojas y amarillas y una pluma carmesí en la cabeza; la categoría oficial, Pokémon Pajarito, no se esfuerza mucho.

Lo que más se repite en las descripciones es la mirada. Está pendiente de algo, siempre. Si alguien cruza la vista con él se la devuelve fija, sin apartarla, y a la mínima que ese alguien se mueve o se le acerca sale huyendo dando botes. Vigila más de lo que come.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 25 pasa a Xatu, que ya vuela, ya deja de saltar y mira hacia otro lado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRocaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaPsíquico
×¼

Gran resistencia

Lucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Natu

Native, nature, natu

El japonés es ネイティ, «Neiti», y sale directamente del inglés native. El nombre occidental junta nature con el latín natu, «por nacimiento». Los dos apuntan al mismo sitio: el diseño bebe de motivos de los nativos americanos, y se nota en que las alas no son alas de pájaro real sino un dibujo plano de franjas rojas y amarillas, con la pluma carmesí de la cabeza rematando la silueta. Es un ave de decoración —de las que van pintadas en una cerámica o tejidas en una tela— antes que un ave observada del natural. La forma esférica y las patas cortas cierran la broma: nadie dibujó esto para que volara.

Lo que nadie ha tocado

Desde la segunda generación, la ficha está intacta. Los 320 puntos base son los mismos ahora que entonces y con el mismo reparto, y el par Psíquico/Volador no se ha movido pese a todos los reajustes de tipos que han venido después. El cambio real llegó en la quinta generación, cuando el sistema de habilidades ocultas le entregó Espejo Mágico: una especie que no aguanta dos golpes pasó a compartir una de las habilidades más molestas del juego con Espeon. La diferencia es que Espeon puede permitirse quedarse en el campo para aprovecharla.

Saltar en vez de volar

Conviene tratarlo por lo que es, un atacante especial rápido y de cristal. Los 70 de Velocidad le dejan mover primero contra buena parte de lo que se cruza al principio del juego, y Poder Reserva al nivel 5 ya sirve cuando todavía no hay nada mejor. El problema es la travesía hasta Psíquico, en el 35. Entre el 10 y el 30 lo que aprende son estados —Teletransporte, Rayo Confuso, Psicocambio, Cambiafuerza, Cambiadefensa— más Tinieblas al 20, que es de tipo Fantasma y de daño fijo. Un equipo que dependa de él en ese tramo se atasca.

La comparación con Sigilyph resulta cruel y por eso es útil: mismos dos tipos, el mismo aire de figura sacada de un motivo antiguo, pero con cuerpo suficiente para sostener la idea. Aquí la idea existe y el cuerpo no.

Premonición, al 45, es el golpe más fuerte de su repertorio con 120 de potencia, y quien evolucione en cuanto pueda no lo verá nunca en esta forma: al 25 ya es Xatu y el listado pasa a ser otro. Tener el catálogo completo de la forma pequeña obliga a frenar la evolución veinte niveles.

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