Análisis a fondo de Noctowl
El zuku del bosque
El nombre japonés, ヨルノズク (Yorunozuku), junta 夜 yoru, noche, con ズク zuku, la terminación que arrastran los nombres japoneses de los búhos cornudos — la misma que hay en 木菟. El inglés es más plano y hace el mismo trabajo: nocturnal pegado a owl. Las dos versiones dicen exactamente lo mismo, cosa rara en esta saga, donde el chiste japonés suele perderse por el camino.
El modelo es un búho de bosque, con las plumas claras sobre los ojos haciendo de cejas y el pecho rayado en zigzag. La postura erguida y el tamaño apuntan a los búhos grandes asiáticos, y el giro de cabeza que menciona la Pokédex no es una exageración de diseñador: los búhos reales tienen el globo ocular fijo en la órbita y compensan girando el cuello.
Diez puntos que llegaron tarde
Desde la segunda hasta la sexta generación, el Ataque Especial fue 76, con un total de 442. En la séptima generación subió a 86 y el total quedó en 452. Es uno de esos retoques silenciosos que Game Freak reparte cada pocos años, y en este caso llegó con retraso: la habilidad que le da sentido, Cromolente, existía desde la quinta generación, pero el número que la aprovechaba no se ajustó hasta dos generaciones después.
Comparte esa habilidad con Venomoth y Yanmega, que la usan mejor porque tienen Velocidad y ataque especial de sobra. En un búho de 70 de Velocidad, Cromolente no convierte a nadie en amenaza; sirve para que sus dos tipos de ataque no se estrellen contra las resistencias, y ya.
La lista de movimientos que aprende sola
El orden en el que le llegan los ataques dice mucho de para qué está pensado. Tajo Aéreo al 18 y Paranormal al 23 son sus dos primeros golpes especiales de verdad. Respiro al 38 le devuelve la mitad de la salud. Al 43 aprende Fuerza Lunar, un movimiento de tipo Hada, cosa poco frecuente en un pájaro marrón y una de las pocas maneras que tiene de tocar a los tipo Dragón y Siniestro. Y al 48 y al 53 cierra con Hipnosis y Comesueños, la pareja clásica: dormir primero, drenar después.
El problema del combo es que Comesueños necesita un rival dormido y las probabilidades de acertar con Hipnosis no acompañan. Contra un rival con Insomnio, la misma habilidad que él puede llevar, el plan entero se queda sin arrancar. En una partida en solitario funciona lo bastante bien como para pasar rutas enteras sin recibir daño.
El búho al que nadie recuerda
Es una de las especies de la segunda generación que aparecen pronto, se usan durante veinte niveles y se cambian por otra cosa antes de la Liga. Las primeras rutas de Johto se llenan de Hoothoot en cuanto cae la noche, y el jugador que se queda con uno tiene un Volador decente para el principio y un peso muerto para el final. La comparación cruel es con Xatu, que reparte sus puntos de forma parecida y golpea bastante más fuerte.
Con todo, tiene un mérito discreto: es de los pocos Pokémon con acceso a Insomnio, Vista Lince y Cromolente a la vez, tres habilidades que no comparten ninguna lógica entre sí. En los juegos de Escarlata y Púrpura mantiene sus 452 puntos y una lista de MT larga — Onda Ígnea, Bola Sombra, Psicorruido, Teraexplosión — que le permite cubrir cosas que su reparto de tipos jamás alcanzaría.