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Ilustración oficial de Houndour

#0228

Houndour

Gen II

Pokémon Siniestro

SiniestroFuego

Registro de la Pokédex · X

Al amanecer, resuena por la zona su inquietante aullido para anunciar que es su territorio.

Altura
0.6 m
Peso
10.8 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS45Ataque60Defensa30Velocidad65Def. Esp.50At. Esp.80
PS
45
Ataque
60
Defensa
30
Velocidad
65
Def. Esp.
50
At. Esp.★
80

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque58123
Defensa3190
Velocidad63128
Def. Esp.49112
At. Esp.76145
Total382750

Cómo es Houndour

Mitad de abajo de una línea de dos. Al nivel 24 pasa a Houndoom y ahí se acaba: no hay etapa previa, ni tercera fase, ni ramificaciones según la hora o la piedra.

El animal de partida es un dóberman. Orejas en punta, hocico alargado, cuerpo negro con el vientre y el morro rojos, dos colmillos que asoman por encima del labio. Encima de ese perro va una capa de sabueso infernal: crestas óseas repartidas por el lomo, anillos blancos en los tobillos que imitan huesos y una marca en la frente con forma de cráneo, colocada justo por encima de las cejas de verdad. Mide 60 centímetros y pesa 10,8 kilos, medidas de perro mediano real.

Las entradas de la Pokédex casi no hablan de fuego. Hablan de manada. Caza en grupo y con reparto de tareas: los miembros se avisan la posición con ladridos que sólo ellos entienden y van cerrando el cerco por los lados hasta dejar a la presa sin salida. El aullido de justo antes del alba no es una amenaza, es un aviso de dónde está el grupo y hasta dónde llega su terreno. Otra entrada le atribuye una lealtad sin fisuras hacia su entrenador. La categoría oficial, Pokémon Siniestro, se queda corta con un bicho cuyo rasgo declarado es el compañerismo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaLuchaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloFantasmaSiniestroAcero
×0

Inmunidad

Psíquico

Análisis a fondo de Houndour

Delvil, o el sabueso de mal genio

El nombre japonés es デルビル, Delvil, construido sobre «devil». El inglés va por otro camino: hound, sabueso, más dour, que en inglés significa adusto o de mal humor. Las dos versiones apuntan a lo mismo desde ángulos distintos — la japonesa al diablo, la inglesa al perro huraño que te mira mal desde el otro lado de la verja. En español se quedó el nombre inglés tal cual.

La línea estrenó el emparejamiento Siniestro/Fuego, cosa que sólo podía pasar en la segunda generación, porque el tipo Siniestro no existía antes. Ese detalle explica buena parte de su ficha: en el juego original todos los ataques Siniestro eran especiales, así que Mordisco y compañía tiraban de sus 80 de Ataque Especial y el bicho tenía una sola estadística ofensiva que atender.

Lo que le hizo el reparto físico-especial

En la cuarta generación cada movimiento pasó a tener su propia categoría, y a Houndour le tocó la parte mala del cambio. Mordisco al 16, Colmillo Ígneo al 28, Juego Sucio al 40 y Triturar al 49 se volvieron físicos de golpe, o sea que la mitad larga de su lista de nivel funciona con sus 60 de Ataque en vez de con los 80 de Ataque Especial. Lo que le queda por el lado bueno son Ascuas al 1, Polución al 8, Calcinación al 20, Lanzallamas al 44 e Infierno al 56.

El problema del calendario es que casi todo lo interesante aparece después del nivel 24, cuando ya no es él quien lo aprende. Maquinación no llega hasta el 52 y hay que darla por MT si se quiere antes. Un Houndour de nivel 20 dispone de Calcinación, Mordisco y poco más.

El otro perro y el otro Siniestro

Dos comparaciones lo colocan bien. Growlithe es el perro de fuego puro: aguanta más, pega parecido y evoluciona con una piedra en el momento que el entrenador decida, sin esperar a ningún nivel. Poochyena es el otro cánido Siniestro, más barato de subir y con un tipo solo, sin las cinco debilidades. Houndour se queda en medio, con más punta ofensiva que ninguno de los dos y con un cuerpo peor que el de ambos.

Lo que salva a la línea entera está al otro lado del nivel 24. Houndoom fue de los que recibieron Megaevolución en la sexta generación, y desde entonces criar y subir a un Houndour tiene un destino claro que antes no estaba tan claro.

Una manada que no abandona

El comportamiento de grupo que describen las entradas se llevó también al anime, en un episodio dedicado a una manada que se niega a dejar atrás a un miembro enfermo. Es coherente con lo que dice la Pokédex, que insiste en el reparto de tareas durante la caza y en unos ladridos que sólo funcionan dentro del grupo. Puestos a buscarle una lectura al diseño, la marca de cráneo en la frente y los anillos de hueso en las patas van en dirección contraria a todo eso: la especie parece un perro del infierno y se comporta como un perro de rescate.

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