Análisis a fondo de Houndoom
Un sabueso con dos mitologías encima
El nombre inglés es una suma directa: hound, sabueso, y doom, perdición. El japonés, ヘルガー (Hellgar), arranca de hell y admite varias lecturas para la segunda mitad — gar como onomatopeya del ladrido, 牙 (ga, colmillo) para leerlo como «colmillo del infierno», o la pronunciación japonesa de guardian, que daría «guardián del infierno». Las tres apuntan al mismo bicho.
El diseño parte de un dóberman y le carga encima el repertorio clásico del can infernal: cuernos, collar de huesos, cola en punta de flecha. WikiDex señala al Cerbero griego como referencia de fondo, aunque aquí no hay tres cabezas ni puerta que guardar. Las hembras se distinguen por tener los cuernos más cortos.
Lo que cambió en el camino
Nació en la segunda generación, cuando el tipo Siniestro era nuevo y la categoría de daño la marcaba el tipo del movimiento, no el movimiento en sí. Siniestro y Fuego eran especiales los dos, así que Mordisco y Triturar salían de sus 110 de Ataque Especial y el 90 de Ataque no pintaba nada. La cuarta generación separó lo físico de lo especial y le rompió media hoja: Mordisco y Triturar pasaron al lado físico, y a cambio apareció Pulso Umbrío, que es el que hoy sostiene su reparto.
La sexta generación le tocó dos veces. Por un lado quitó al tipo Acero su resistencia a Siniestro, con lo que su golpe menos aprovechable pasó a valer contra media Pokédex de metales. Por otro le dio la megaevolución: con la Houndoomita cambia de habilidad a Poder Solar, que sube el Ataque Especial bajo el sol a cambio de PS cada turno, y el cuerpo se le cubre de hueso mientras la cola se abre en dos puntas — un bidente de Hades, según la lectura de WikiDex. En Escarlata y Púrpura las megaevoluciones no existen, así que ese formato queda relegado a la Dex Nacional de Smogon.
Treinta niveles sin un buen ataque de Fuego
Su lista por nivel tiene un agujero difícil de justificar. Calcinación entra en el 20 con 60 de potencia, y hay que sostenerse con eso hasta que Lanzallamas aparece en el 50: treinta niveles largos sin un ataque especial de Fuego que esté a la altura, en un Pokémon cuya única estadística buena es precisamente el Ataque Especial. La MT tapa el hueco en cuanto se consigue, pero el aprendizaje natural rema en contra de sus números. Por el lado Siniestro ocurre lo contrario, y es lo que salva la partida: Maquinación desde el nivel 1, Mordisco en el 16 y Paliza en el 26, con Juego Sucio y sus 95 de potencia esperando al final.
Frente a Arcanine, el otro gran perro de fuego, la comparación es de manual. Arcanine pega desde el Ataque y aguanta; Houndoom pega desde el Ataque Especial y no aguanta nada, pero trae un segundo tipo ofensivo que el otro no tiene y una manera de subirse el daño sin gastar objeto. Contra los tipo Psíquico y Fantasma, donde Arcanine no tiene respuesta, éste llega con ventaja doble.
Colmillo Rayo desde el nivel 1 es la rareza de su lista, un movimiento eléctrico en un perro de fuego que sirve para los tipo Agua que de otro modo lo barren. Con 90 de Ataque, tampoco es que haga mucho.