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Ilustración oficial de Ferrodada

#0990

Ferrodada

Gen IX

Paradox Pokémon

TierraAcero

Registro de la Pokédex · Escarlata

This Pokémon closely resembles a scientific weapon that a paranormal magazine claimed was sent to this planet by aliens.

Altura
0.9 m
Peso
240 kg
Exp. base
285
Crecimiento
Lento
Captura

30/255Difícil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS90Ataque112Defensa120Velocidad106Def. Esp.70At. Esp.72
PS
90
Ataque
112
Defensa★
120
Velocidad
106
Def. Esp.
70
At. Esp.
72

Total 570

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque105180
Defensa112189
Velocidad99173
Def. Esp.67134
At. Esp.69136
Total6021009

Cómo es Ferrodada

Apareció en la novena generación, en Pokémon Escarlata y Púrpura, como una de las criaturas Paradoja asociadas al futuro. Su cuerpo recuerda a Donphan, pero sustituye la piel y el caparazón por placas metálicas, una pantalla en el rostro y una banda segmentada que recorre el lomo y se cierra como una rueda. Esa estructura no es un adorno: le permite enrollarse y desplazarse rodando, con las patas protegidas por piezas retráctiles.

La Pokédex lo presenta como una criatura de naturaleza cruel. También recoge rumores que lo relacionan con un arma científica descrita en una revista paranormal y con un objeto de un antiguo diario de expedición. El nombre inglés, Iron Treads, significa «huellas de hierro»; el japonés テツノワダチ, Tetsunowadachi, expresa la misma idea. «Ferrodada» combina «ferro», relacionado con el hierro, y «rodada», por las marcas que deja al desplazarse.

No evoluciona ni procede de otra especie dentro de una línea evolutiva. Su contraparte ancestral es Gran Tusk, aunque ambos comparten su parecido con Donphan y no forman una familia evolutiva.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoAguaLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalVoladorPsíquicoBichoDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Roca
×0

Inmunidad

EléctricoVeneno

Análisis a fondo de Ferrodada

Una rueda salida de Donphan

El diseño parte de Donphan, pero lo lleva hacia una máquina pesada con rasgos de robot esférico y de neumático industrial. La banda que cruza el cuerpo funciona como una rueda continua. Las placas de las patas se repliegan para que pueda adoptar esa postura, mientras que la pantalla del rostro muestra ojos pixelados. Los detalles luminosos de la banda y las piezas metálicas refuerzan la lectura tecnológica sin borrar su silueta de elefante.

Su nombre sigue una construcción directa. Iron Treads alude a las huellas o bandas de hierro; テツノワダチ, Tetsunowadachi, combina «hierro» con «huella» o «marca de rueda». «Ferrodada» conserva las dos partes: el material y el rastro que deja al avanzar.

El futuro frente al pasado

Ferrodada debutó en Pokémon Escarlata y Púrpura y, por tanto, no tiene una historia de cambios entre generaciones anteriores. Dentro de la mitología de Paldea se presenta como una criatura asociada al futuro, mientras que Gran Tusk ocupa el lugar de contraparte ancestral. Ambos remiten a Donphan, pero sus cuerpos expresan ideas opuestas: uno conserva una apariencia animal y el otro convierte el caparazón en una maquinaria de rodaje.

La propia ambientación mantiene parte de su origen en la duda. Unas fuentes lo describen como un arma científica de procedencia extraterrestre; otras lo relacionan con una criatura de un diario de expedición. Esa contradicción encaja con la naturaleza de las especies Paradoja, cuya procedencia no queda explicada de una sola manera.

El turno que gana con utilidad

En combate, el conjunto más reconocible gira alrededor de Trampa Rocas y Giro Rápido. Puede colocar daño de entrada, despejar el campo propio y aprovechar el aumento de Velocidad de Giro Rápido para no ceder todo el ritmo. Terremoto es su ataque físico principal y Desarme añade presión contra rivales que dependan de sus objetos. Cabeza de Hierro cubre objetivos que resisten Tierra y evita que el repertorio quede reducido a un solo tipo ofensivo.

Carga Cuark encaja con dos planes distintos. Campo Eléctrico activa la habilidad sin consumir objeto, mientras que Energía Potenciadora permite llevar la mejora a un equipo que no quiera depender de un setter de terreno. En ambos casos conviene decidir antes del combate si se busca más velocidad o más fuerza física, porque la habilidad favorece la estadística que ya parte por encima de las demás.

Lo que la rueda no puede atravesar

La Defensa de 120 le permite entrar frente a muchos golpes físicos, pero no compensa todas sus debilidades. Los ataques de Agua y Fuego castigan sus cambios, y los de Lucha y Tierra encuentran una vía directa contra su combinación de tipos. La Defensa Especial de 70 también limita sus entradas frente a atacantes especiales, especialmente si no lleva apoyo defensivo.

En equipos que ya cubren esas amenazas, aporta compresión de funciones: ataca, retira trampas, coloca las suyas y puede forzar cambios gracias a su Velocidad. En equipos que necesiten un muro especial o una fuente de recuperación constante, su perfil encaja peor. Su cuerpo rueda con facilidad; mantenerlo sano durante toda la partida es otra cuestión.

Cartas del JCC

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