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Ilustración oficial de Ivysaur

#0002

Ivysaur

Gen I

Pokémon Semilla

PlantaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon tiene un bulbo en el lomo. Dicen que, al absorber nutrientes, el bulbo se transforma en una flor grande.

Altura
1 m
Peso
13 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque62Defensa63Velocidad60Def. Esp.80At. Esp.80
PS
60
Ataque
62
Defensa
63
Velocidad
60
Def. Esp.★
80
At. Esp.★
80

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp. · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque60125
Defensa61126
Velocidad58123
Def. Esp.76145
At. Esp.76145
Total451831

Cómo es Ivysaur

El bulbo del lomo ha dejado de ser una semilla y todavía no es una flor: es un capullo cerrado, verde y apretado, que ya pesa lo suyo sobre trece kilos de animal repartidos en un metro escaso. Las entradas de la Pokédex insisten en la consecuencia mecánica de ese peso. Las patas y el tronco se le han engrosado para poder con la carga, y cuando el capullo crece lo suficiente pierde la capacidad de erguirse sobre las patas traseras. Lo que en Bulbasaur era una postura ocasional aquí ya no existe: se mueve a cuatro patas y punto.

El resto del comportamiento gira alrededor de la floración. Absorbe nutrientes, el capullo se hincha y empieza a desprender un aroma dulce que funciona como aviso de que está a punto de abrirse. Además busca el sol cada vez más rato, hasta el punto de que un entrenador atento puede leer la evolución antes de que ocurra: si pasa la tarde tumbado bajo la luz, el capullo está trabajando.

Sigue siendo Pokémon Semilla, la misma categoría que arriba y abajo en la línea, aunque a estas alturas la semilla ya se haya gastado. Ocupa el escalón intermedio entre el nivel 16 y el 32, un tramo corto que casi nadie alarga a propósito.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorPsíquico
×½

Resistencia

AguaEléctricoLuchaHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Ivysaur

Hiedra que no es hiedra

El nombre inglés junta ivy, la hiedra, con la terminación -saur que arrastra toda la línea desde el griego «lagarto». Es un apaño: ni hay hiedra en el diseño —el capullo del lomo es un capullo, no una trepadora— ni el animal de base es un reptil. El japonés, フシギソウ (Fushigisou), funciona mejor porque mantiene el juego de palabras del principio: 不思議 (fushigi, «extraño») más そう, que se lee a la vez como 草 («hierba») y como la terminación que convierte la frase en «parece extraño». La misma broma que en フシギダネ y que seguirá en フシギバナ.

Otros idiomas resolvieron el problema por su cuenta y con más gracia que el inglés. El francés lo llama Herbizarre, de herbe y bizarre, y el coreano 이상해풀, «hierba rara», sobre el mismo adjetivo.

El tramo corto

Dieciséis niveles separan una evolución de la otra, y ese margen estrecho es la razón por la que casi nadie llega a conocerlo bien. Aun así, es el tramo donde la línea aprende lo que de verdad usa. Bomba Germen llega al nivel 20 y es el primer ataque de tipo Planta con potencia decente que ve un entrenador que empezara con el inicial de Kanto; hasta ese momento se apaña con Látigo Cepa y Hoja Afilada, de 45 y 55. Somnífero y Polvo Veneno están los dos al nivel 15, justo antes del cambio, y son la herramienta real de esta parte del juego: dormir o envenenar y luego drenar con Drenadoras, que entra al 9.

Después el aprendizaje se espacia. Fotosíntesis al 35, Abatidoras al 40, Latigazo al 45 con sus 120 de potencia física y Rayo Solar al 50. Ese último llega tan tarde que la mayoría de las partidas normales lo han evolucionado mucho antes; en la práctica, quien quiera Rayo Solar lo enseña por MT.

Comparado con los otros dos intermedios de Kanto, el reparto es el más defensivo de los tres y el menos divertido de usar. Un Charmeleon pega más y un Wartortle aguanta parecido con mejor tipo defensivo. Lo que tiene de suyo es el veneno: la inmunidad a Tóxico y las resistencias a Planta, Agua, Eléctrico, Lucha y Hada le dan más excusas para entrar de las que sugiere su hoja de estadísticas.

Un 80 que antes era uno solo

En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había un único valor, Especial, y el suyo era 80. El corte de la segunda generación le dejó 80 en cada lado, así que sobre el papel salió ganando sin que nadie le tocara nada. El total de 405 no se ha movido desde 1996.

Clorofila tampoco estaba al principio. Llegó como habilidad oculta bastante después de que las habilidades se inventaran, y es lo único que ha cambiado de verdad su papel en juego competitivo: sin ella no es más que un peldaño hacia otra cosa, con ella es el motivo por el que Vulpix aparece en las mismas listas de equipo, porque monta el sol al entrar.

Fuera de los juegos principales

Es uno de los tres Pokémon que maneja el Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl, junto a Squirtle y Charizard, y repite el puesto en Super Smash Bros. Ultimate. En Brawl arrastraba el sistema de resistencia, que iba debilitando al Pokémon activo cuanto más rato peleara; en Ultimate ese mecanismo desapareció y recibió mejoras directas a varios ataques. Es la única aparición en la que el escalón intermedio de una línea pesa más que sus dos extremos.

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