Análisis a fondo de Bulbasaur
Una rana con jardín
El diseño lo firma Atsuko Nishida, que lo dibujó al revés de como se cuenta: primero Venusaur y desde ahí hacia atrás, hasta llegar a la criatura pequeña. Ken Sugimori ha explicado que la referencia de la línea entera es una rana, no un dinosaurio, y se nota en la postura, en la piel y en las patas cortas. Lo del dinosaurio viene del nombre inglés, bulb más saur, que se inventó para el público occidental.
El japonés es mejor chiste. フシギダネ combina 不思議 (misterio) con 種 (semilla), y suena exactamente igual que «fushigi da ne», o sea «qué raro, ¿no?». Toda la línea mantiene la broma: Fushigisou y Fushigibana.
Qué hace bien y qué no
Los 65 de Ataque Especial y los 65 de Defensa Especial son la única parte decente de su hoja, y la Velocidad de 45 lo condena a moverse el último contra casi cualquier rival de su tamaño. En una partida normal esto importa poco: aprende Drenadoras al nivel 9 y Somnífero al 15, y con esos dos movimientos un entrenador puede robar salud y dormir a lo que le estorbe durante todo el principio del juego.
Lo que sí hay que tener en cuenta es el orden en que le llegan los golpes. Hasta Bomba Germen, en el 18, sus mejores ataques de tipo Planta son Látigo Cepa y Hoja Afilada, ninguno por encima de 55 de potencia, así que los primeros gimnasios de Kanto se pasan a base de estados y no de fuerza bruta. Latigazo, al 33, y Rayo Solar, al 36, llegan cuando ya es Ivysaur.
El primero de la lista
Ser el número 001 lo ha convertido en la portada de la saga desde 1996, y eso ha tenido consecuencias: es el Pokémon que más veces se ha regalado en eventos, el que abre casi todos los remakes y el único inicial de Kanto que empieza con ventaja de tipo contra los dos primeros gimnasios de la región. Contra Charmander, la elección fácil, y Squirtle, la equilibrada, Bulbasaur es la que hace más cómodo el principio y más incómodo el final: la Meseta Añil está llena de tipo Hielo, Psíquico y Volador.
En el anime, el de Ash llegó por su cuenta y se negó durante temporadas a evolucionar, algo que en los juegos se resuelve con un botón B y que ahí se convirtió en carácter.