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Ilustración oficial de Mantine

#0226

Mantine

Gen II

Pokémon Milano

AguaVolador

Registro de la Pokédex · X

Acumula velocidad nadando y puede saltar fuera del agua, alcanzando 100 metros de altura, para descender luego planeando.

Altura
2.1 m
Peso
220 kg
Exp. base
170
Crecimiento
Lento
Captura

25/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS85Ataque40Defensa70Velocidad70Def. Esp.140At. Esp.80
PS
85
Ataque
40
Defensa
70
Velocidad
70
Def. Esp.★
140
At. Esp.
80

Total 485

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS145192
Ataque40101
Defensa67134
Velocidad67134
Def. Esp.130211
At. Esp.76145
Total525917

Cómo es Mantine

La manta gigante nada batiendo las aletas pectorales como si volase, y ese gesto es el diseño entero: cuerpo aplanado en rombo, cola larga y fina, dos apéndices cortos flanqueando la boca. Los juegos se lo toman al pie de la letra y le cuelgan el tipo Volador junto al de Agua.

Las entradas de la Pokédex repiten una única escena. Coge carrerilla nadando, aprovecha una ola y se proyecta al aire: una habla de saltos de 100 metros de altura para bajar después planeando; otra, de 100 metros recorridos en vuelo. Con 2,1 metros y 220 kilos, no es un brinco discreto.

El otro rasgo fijo es la compañía. Varias entradas mencionan a los Remoraid aferrados a sus aletas buscando restos de comida, y todas coinciden en que los ignora, igual que una manta de verdad tolera a las rémoras que la acompañan. Esa convivencia terminó convertida en la condición para evolucionar desde Mantyke, y ahí se acaba la línea: no hay tercera fase.

En Alola la especie se coló en el paisaje turístico. Las postales y los pósteres con Mantine saltando sobre las olas son un souvenir típico de la región, y muchos surfistas se iniciaron en la disciplina imitando ese nado. La categoría oficial, Pokémon Milano, no mira al pez sino al ave: el milano planea largo y bate poco.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Eléctrico
×2

Debilidad

Roca
×½

Resistencia

FuegoAguaLuchaBichoAcero
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Mantine

Una palabra que dice manta en los dos idiomas

El nombre japonés, マンタイン, y el internacional, Mantine, son prácticamente la misma construcción: la raíz «manta» y poco más. No hay juego de palabras ni chiste escondido, cosa rara en una generación que llenó la Pokédex de retruécanos. La categoría compensa: Pokémon Milano apunta a un ave planeadora, no a un pez, y con eso queda explicado el tipo Volador de algo que vive sumergido.

El detalle que sostiene la ficha entera es que los saltos no son invención. Las mantas oceánicas salen del agua de verdad, se elevan varios metros y caen de plano, un comportamiento documentado que sigue sin tener una explicación única. Las entradas de la Pokédex exageran la cifra hasta los 100 metros, pero el gesto está copiado del animal, igual que lo están las rémoras: Remoraid reproduce a un pez que se pega a tiburones y mantas para comer sobras y viajar gratis.

El hijo que llegó dos generaciones tarde

Debutó en la segunda generación como una especie sin parientes, un tipo Agua/Volador suelto en el mar. La cuarta le puso una cría delante, Mantyke, y con ella un método de evolución que no se parece a ningún otro: la condición no es un objeto ni una hora del día, sino la presencia de otra especie en el equipo. En la práctica obliga a capturar un Remoraid antes de subir de nivel a la cría, y eso convirtió dos entradas de la Pokédex —el comentario de que ignora a los Remoraid pegados a sus aletas— en una regla de juego.

Los 85 PS que figuran hoy tampoco son los de Oro y Plata. La séptima generación repasó las estadísticas de varias especies rezagadas y le subió ese apartado, un retoque pequeño que ayuda cuando el plan consiste en encajar ataques especiales durante varios turnos.

Aguantar por un solo lado

Comparado con otros muros de tipo Agua, el problema salta a la vista. Toxapex resiste por los dos flancos; aquí sólo hay uno. Los 140 de Defensa Especial son de los mejores del tipo, pero los 70 de Defensa y los 85 PS convierten cualquier ataque físico fuerte en un intercambio perdido, y los 70 de Velocidad no dan para elegir quién pega primero.

Lo que sí tiene y casi nadie tiene es la combinación de inmunidad a Tierra y de Absorbe Agua, que suma dos tipos enteros a los que no teme. Contra un rival cargado de Aguas y Tierras, entra gratis y se cura de paso. Contra cualquier cosa con un movimiento eléctrico, se queda fuera del combate antes de moverse: ×4 sobre 85 PS es una cuenta corta.

El surf de Alola y las costas de Hisui

En la séptima generación el papel de la especie se salió del combate. Ultrasol y Ultraluna montaron un minijuego de surf sobre un Mantine para viajar entre islas, con puntuación por acrobacias y premios canjeables, y esa mecánica encaja con las dos entradas alolanas de la Pokédex: las postales del salto y los surfistas que empezaron mirándolo. Es de las pocas veces que la afición de una región dentro del juego coincide con lo que la Pokédex venía contando desde hacía cuatro generaciones.

En Leyendas: Arceus, de donde sale la lista de movimientos de esta ficha, vuelve al agua abierta de las costas hisuianas. El repertorio ahí es corto y desordenado —tres movimientos físicos para un Ataque de 40, Respiro al 29 e Hidrobomba al 37—, lo que deja el planteamiento claro: se aguanta, se cura y se devuelve un golpe cada tres turnos.

Cartas del JCC

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