Análisis a fondo de Jynx
El rojo del nombre
En japonés se llama ルージュラ, Rougela, construido sobre el rouge francés — el carmín, el color de los labios y del vestido de una vez. El inglés y el español comparten Jynx, del jinx que significa gafe o maleficio. El francés se va por otro lado y la bautiza Lippoutou, jugando con los labios y con el beso. Tres idiomas y tres lecturas de la misma criatura: el maquillaje, la superstición y el morro.
El diseño mezcla varias fuentes reconocidas. Está la yuki-onna, la mujer de las nieves del folclore japonés, que explica el tipo Hielo y la figura pálida y alta. Está el arquetipo de la diva de ópera o la reina del hielo, con el vestido largo y la melena. Y está el ganguro, la moda japonesa de los noventa de piel oscurecida, pelo decolorado y labios muy marcados, que es lo que más se nota en los sprites originales.
Ese último punto le costó una polémica. La cara negra del diseño original se leyó fuera de Japón como una caricatura racial, y Game Freak acabó cambiándola: a partir de Pokémon Stadium la piel pasó a morada, y así se ha quedado en todos los juegos, ilustraciones y modelos posteriores. Es de los pocos rediseños de la primera generación que sobrevivió al cambio en lugar de quedarse en una versión regional.
La familia que llegó tarde
En la primera generación no tenía parientes. Era una criatura suelta, sin evolución por delante ni por detrás, igual que Electabuzz y Magmar. La segunda generación arregló las tres de golpe con una tanda de bebés, y así apareció Smoochum, que evoluciona al nivel 30 y hereda los labios y poco más. La consecuencia práctica es que, si se quiere criar la línea, hay que pasar por el bebé sí o sí.
El grupo huevo Humanoide la deja en una vecindad extraña, compartida con luchadores y con psíquicos con forma de persona. Encaja mejor ahí que entre los tipo Hielo, que suelen ser bestias polares.
Cómo se sube sin sufrir
El orden en que aprende los movimientos es incómodo. Puño Hielo llega al 28 y es físico, con sus 50 de Ataque desperdiciándolo; Psíquico entra al 34 y sí aprovecha los 115 del lado especial; Ventisca, su golpe de tipo Hielo más fuerte, no aparece hasta el 58. Entre el 28 y el 34 se depende de Nieve Polvo y Confusión, dos movimientos de 40 y 50 de potencia, y ahí es donde la subida se hace pesada. La MT de Rayo Hielo resuelve el hueco entero.
Los movimientos de estado del listado tienen más gracia que utilidad. Canto (nivel 20), Beso Dulce, Llanto Falso (24) y Beso Amoroso (40) son casi un guion de comedia romántica traducido a mecánicas, y todos comparten el problema de fallar más de lo que un plan serio tolera. Frente a Weavile, el otro tipo Hielo humanoide y rápido, la comparación es cruda: uno pega por el lado físico y llega antes, la otra tiene el número grande en Ataque Especial y una Defensa de 35 que se rompe con casi cualquier cosa.