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Ilustración oficial de Jynx

#0124

Jynx

Gen I

Pokémon Forma Humana

HieloPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Camina moviendo las caderas de forma llamativa. Puede hacer que la gente baile a su ritmo.

Altura
1.4 m
Peso
40.6 kg
Exp. base
159
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque50Defensa35Velocidad95Def. Esp.95At. Esp.115
PS
65
Ataque
50
Defensa
35
Velocidad
95
Def. Esp.
95
At. Esp.★
115

Total 455

Alto

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque49112
Defensa3695
Velocidad90161
Def. Esp.90161
At. Esp.108183
Total498884

Cómo es Jynx

Los labios son lo primero que se ve: enormes, de un rosa que no aparece en ninguna otra parte del cuerpo, sobre una cara morada y bajo una melena rubia que le cae hasta la cintura. Lo que parece un vestido rojo no es ropa que se pueda quitar. Con 1,4 metros y 40,6 kilos, tiene el tamaño y la silueta de una persona adulta, y de ahí viene su categoría oficial, Pokémon Forma Humana.

El parecido no se queda en la figura. Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas: cómo se mueve y cómo suena. Camina balanceándose y sacando las caderas, con un ritmo que parece inventado por ella misma, y ese contoneo arrastra a quien lo mira — hay entradas que directamente dicen que no hay quien se resista a imitarlo. Los ejemplares de Alola tienen fama de ser los más cautivadores en esto.

Lo otro es la voz. Emite gritos que recuerdan al lenguaje humano, tanto que se sigue intentando descifrar qué dice, y algunos compositores han escrito temas pensados para estos Pokémon. Toda su especie es hembra. Aparece en zonas urbanas y cierra una línea de dos que empieza en Smoochum.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoBichoRocaFantasmaSiniestroAcero
×½

Resistencia

HieloPsíquico

Análisis a fondo de Jynx

El rojo del nombre

En japonés se llama ルージュラ, Rougela, construido sobre el rouge francés — el carmín, el color de los labios y del vestido de una vez. El inglés y el español comparten Jynx, del jinx que significa gafe o maleficio. El francés se va por otro lado y la bautiza Lippoutou, jugando con los labios y con el beso. Tres idiomas y tres lecturas de la misma criatura: el maquillaje, la superstición y el morro.

El diseño mezcla varias fuentes reconocidas. Está la yuki-onna, la mujer de las nieves del folclore japonés, que explica el tipo Hielo y la figura pálida y alta. Está el arquetipo de la diva de ópera o la reina del hielo, con el vestido largo y la melena. Y está el ganguro, la moda japonesa de los noventa de piel oscurecida, pelo decolorado y labios muy marcados, que es lo que más se nota en los sprites originales.

Ese último punto le costó una polémica. La cara negra del diseño original se leyó fuera de Japón como una caricatura racial, y Game Freak acabó cambiándola: a partir de Pokémon Stadium la piel pasó a morada, y así se ha quedado en todos los juegos, ilustraciones y modelos posteriores. Es de los pocos rediseños de la primera generación que sobrevivió al cambio en lugar de quedarse en una versión regional.

La familia que llegó tarde

En la primera generación no tenía parientes. Era una criatura suelta, sin evolución por delante ni por detrás, igual que Electabuzz y Magmar. La segunda generación arregló las tres de golpe con una tanda de bebés, y así apareció Smoochum, que evoluciona al nivel 30 y hereda los labios y poco más. La consecuencia práctica es que, si se quiere criar la línea, hay que pasar por el bebé sí o sí.

El grupo huevo Humanoide la deja en una vecindad extraña, compartida con luchadores y con psíquicos con forma de persona. Encaja mejor ahí que entre los tipo Hielo, que suelen ser bestias polares.

Cómo se sube sin sufrir

El orden en que aprende los movimientos es incómodo. Puño Hielo llega al 28 y es físico, con sus 50 de Ataque desperdiciándolo; Psíquico entra al 34 y sí aprovecha los 115 del lado especial; Ventisca, su golpe de tipo Hielo más fuerte, no aparece hasta el 58. Entre el 28 y el 34 se depende de Nieve Polvo y Confusión, dos movimientos de 40 y 50 de potencia, y ahí es donde la subida se hace pesada. La MT de Rayo Hielo resuelve el hueco entero.

Los movimientos de estado del listado tienen más gracia que utilidad. Canto (nivel 20), Beso Dulce, Llanto Falso (24) y Beso Amoroso (40) son casi un guion de comedia romántica traducido a mecánicas, y todos comparten el problema de fallar más de lo que un plan serio tolera. Frente a Weavile, el otro tipo Hielo humanoide y rápido, la comparación es cruda: uno pega por el lado físico y llega antes, la otra tiene el número grande en Ataque Especial y una Defensa de 35 que se rompe con casi cualquier cosa.

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